前言 以前在设计消息中心的时候自行总结的一些内容,分享出来,希望能够帮助到正在做类似设计的人,当时的业务场景是基于多个学校与政府的公告消息推送需求,对于是否阻塞以及发送及时性...
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嗨~ 我是哆啦A梦君,好久没更公众号了,荒废近一年了,我又又更新一波,这次我推荐我自己做的一个工具网站 githubmemory,看到名字也能想到就是 github 的一个工...
githubmemory 是一款 github 信息查看工具,可以查看活动信息等。 网址[https://githubmemory.com] 搜索仓库页面 点击跳转到仓库搜索...
1 数据操作需求 1.1 发消息 发送方新增已发消息 (用于消息判重) 接收方新增待收消息 根据发送方用户ID查询最近100条已发消息(用于消息判重) 消息持久化存储 1.2...
缘起 前天睡前我在 v 站看到有人发了一个贴 20190204 以前有 16 位以上 GitHub 粉丝的,可领取目前价值 $2000 的空投 本来以为是玩笑,后面看回帖好像...
【原创博文,转载请注明出处!】游戏中的消息多使用长连接机制,以确保多个玩家之间消息和动作的同步。在使用的过程中,我们经常担心由于网络或其他原因导致消息遗漏或顺序错乱。下面就针...
太低端了
程序猿工作桌面V1.0.0作为一名程序猿,靠坐在桌子前要饭,是很在意自己的物理桌面的,虽然穷,但依然有些小追求的,下面介绍下目前陪伴我的桌面是什么样子的。先要说一下,本人是做AI算法相关工作的,在一家...
我们比较常见的就是基于角色的访问控制,用户通过角色与权限进行关联。简单地说,一个用户拥有多个角色,一个角色拥有多个权限。这样,就构造成“用户-角色-权限”的授权模型。在这种模...
前言 上一篇文章,我们讨论了PHP的自动加载原理、PHP的命名空间、PHP的PSR0与PSR4标准,有了这些知识,其实我们就可以按照PSR4标准写出可以自动加载的程序了。然而...