该说的废话上一篇已经说过了,这里就直接上干货。前部分讲解参数,后部分演示实例。 Edge 默认处于启用状态,关闭时当然就是不显示Edge。 Edge 【Edge】控制是否启用...

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上一篇讲了一点AOVs,本篇将更详细的展开讲解并演示一下EXR文件在AE中如何使用。AOV等同于多通道,可以选择输出各种通道,比如漫反射、高光等 首先来看一下完整的AOV列表...
首先,本篇很长很长,近五千字并且知识量巨大,细究起来,看一天都没问题,所以给予忠告:先马再看。反正我也不收费,马了慢慢看呗。 本篇讲解的Utility不同于之前的Utilit...
开讲之前,先普及一点小知识,有关数据类型。下面讲到的数据类型rgb部分很好理解,float/int/string会有些不好懂。 float 是浮点型(浮点数),能记录小数点,...
Layer Shader / Mix Shader / Layer rgba / Mix rgba这四个着色器有很多相似之处,功能上也有很多重叠的部分,Mix可以说是Laye...
咔咔咔,我终于来更新啦~~~泥萌遇到我这种不正经的博主大概也只能宠着了 咳咳,好,下面开始正经讲课。 本篇教程我们来讨论Shadow Matte [阴影蒙版] Shsdow ...