不用添加的,默认生成一个,如果你想修改mainfest 的话 你要导出一个 as 的project
Unity3d 接入Android AAR详细流程这段时间在做给Unity端的Android插件,因为现在的编译已经是走Android最新的gradle ,而不是普通的internal,所以中间遇到的坑也不少,所以从我一一道...
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Unity3d 接入Android AAR详细流程这段时间在做给Unity端的Android插件,因为现在的编译已经是走Android最新的gradle ,而不是普通的internal,所以中间遇到的坑也不少,所以从我一一道...
感谢啊,解决了最近一直困扰我的问题
1、什么是多态? 概念:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。简单的说: “一个接口,多种实现”。 2、为什么要用多态呢? 原因:我们...
这段时间在做给Unity端的Android插件,因为现在的编译已经是走Android最新的gradle ,而不是普通的internal,所以中间遇到的坑也不少,所以从我一一道...