前言 有这样一个案例,页面A跳转到了页面B,页面B又跳转了页面C,在页面C中需要把数据回调至页面A,我们该如何去做?又或者,在一个模块中需要调用另一个模块中的方法,又该如何调...

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前言 本文基于Api13 几何图形的绘制,很多人都能想到使用Canvas,除了Canvas之外,其实还有着很多的实现方式,比如要实现一个简单的矩形,如果是填充方式,我们就可以...
前言 本文基于Api13 系统的组件无法满足我们的需求,这种情况下就不得不自己自定义组件,除了自定义组合组件,拓展组件,还有一种方式,那就是完全的自绘制组件,这种情况,常见的...
前言 本文基于Api13 做过Android的同学都知道,我们可以拿到任意一个容器组件,比如LinearLayout或者RelativeLayout,或者其他容器视图,我们都...
前言 本文基于Api13 跑马灯的场景非常常见,在日常的开发中常见于消息、广告及公告通知,内容从左到右或者从右到左进行滚动播出,在鸿蒙开发中,实现起来可以说是非常简单,一个属...
前言 本文基于Api13 信息标记,很是常见,比如手机桌面上的各种应用的右上角信息提示,微信的聊天中的消息未读提示等等,可以说非常常见。 手机桌面消息提示: 微信中的消息未读...
前言 本文基于Api13 上一篇文章,我们通过单一手势实现了单击和多次点击事件,在实际的开发中,除了点击事件之外,还有常见的长按事件,那么,在鸿蒙当中,如何去实现呢?在上篇文...
前言 本文基于Api13 每个组件除了很多通用的属性之外,也有着很多的通用事件,比如焦点事件,触屏事件,点击事件等等,想必大家对点击事件最熟悉,直接给组件设置onClick方...
前言 本文基于Api13 很多的场景下,父组件需要触发子组件中的某个方法,来实现一些特定的逻辑,但是ArkUI是声明式UI,不能直接调用子组件中的方法,那么怎么去实现这个功能...
前言 本文基于Api13 openCustomDialog弥补了CustomDialogController在使用上存在的诸多限制,实现了可以在任意位置上弹出,可以说是非常的...
前言 本文基于Api13 关于正则表达式,其实之前也撰写过相关文章,但没有对match和matchAll做过详细的分析,虽然都是用于常见的字符串匹配,但是在使用方式上还是具有...
前言 本文基于Api13 之前开发过一个刷新库,是基于V1版本装饰器的,可是,最近V2版本的呼声还比较高,在github上有好几个留言,本来打算月底有时间再进行适配,索性,直...
前言 本文基于Api13。 一句话解读:ArkTs(方舟编程语言)是目前HarmonyOs应用开发的主力语言。 用官方的话解读,它是一种为构建高性能应用而设计的编程语言;看到...
前言 本文代码案例基于Api13。 字符串在实际的开发中还是非常重要的,牵扯到的用法也是比较多的,比如字符串中的查找,替换,切割等等。 字符串(String)是由零个或多个字...
前言 本文基于Api13 分割线的场景非常之多,特别常见于列表中,随便打开一个应用,都能够找到分割线的足迹,虽然分割线用处很多,但是,在实际的开发中,如何去正确的使用分割线呢...
前言 本文基于Api13。 有两个组件,暂且不论横向纵向,后一个组件需要占满剩下的空间,该如何绘制呢? 肯定有的人都会想起,给后一个组件设置宽度为100%,不就可以了吗?来,...
前言 本文代码案例基于Api13。 数据类型,在开发中是最常见的,无论是哪一种语言,无时无刻不在与其打交道,它是编程语言中用于定义变量、函数返回值、数据结构等可以存储数据种类...
前言 本文基于Api13。 上篇文章,简单的对rcp中的会话问题做了概述,本篇文章,我们聊一聊rcp中的拦截器问题,按照正常开发,其实拦截器中也不存在问题的,毕竟都是很官方的...
前言 本文代码案例基于Api13。 正因为有了变量和常量,才有了程序之间的数据存储和管理,无论是变量还是常量,在命名的时候,一定要知名其意,能够很好的表达出所声明的意图,这一...