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  • 没事了,在插入这个时点的时候Pass里面对destination初始化加上destination = RenderTargetHandle.CameraTarget;就好了。

    [Unity]为了更好用的后处理——扩展URP后处理踩坑记录

    更新(2023.2.16) 已初步适配至Unity 2021 URP 12.1.x版本,仓库地址:pamisu-kit-unity[https://github.com/pa...

  • 大佬,我把文件迁移到我的工程上之后发现一个很奇怪的问题。自定义后处理插入到AfterRenderingPostProcessing之后,只能在FrameDebug里面看到和调试,退出Debug之后Game面板就不显示了;插入到其他渲染时点就没问题,我的2021.3.11lts和2021.3.18lts都这样

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  • 这是真实故事吗

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    我叫李大志,是一名普通的上班族,今年26岁。最近在网上看到一家名为理想伴侣的婚姻介绍所,号称可以通过大数据帮你找到最理想的另一半。刚好家里最近一直在催婚,所以我就来门店一探究...