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  • 11网络通信原理

    1、协议及协议栈的基本概念 1.1、什么是协议 协议是网络中计算机或设备之间进行通信的一系列规则的集合。常用协议有IP、TCP、HTTP、POP3、SMTP等。 1.2、什么...

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    四大组件--服务

    服务(Service)是一种后台解决方案,即某程序退出后,后台还执行着服务。非常适合那些不需要和用户交互而需要长期运行的任务。但是!不要被服务运行在后台的概念所迷惑,实际上服...

  • IIC总线

    1.简介 IIC是串行,半双工总线协议,主要用于近距离,低速芯片之间的通信 IIC总线有两根双向信号线,分别为数据线SDA,用于收发数据;时钟线SCL,用于通信双方时钟同步 ...

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    SPI总线协议

    1.简介 SPI(Serial Peripheral Interface)是串行外设接口的缩写,SPI是一种高速,串行,全双工,同步的串行通信总线 SPI采用主从方式工作,一...

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    屏幕旋转和临时保存数据

    情景:随着屏幕的旋转,布局也会改变,有时候系统自己改变后的布局结果并不理想。 下图就是很多控件看不见了。 这时候,我们有几种选择: 1.禁止让该页面旋转,即锁定。 2.我们可...

  • 03组件与props

    1.组件理解 组件,从概念上类似于 JavaScript 函数。它接受任意的入参(即 “props”),并返回用于描述页面展示内容的 React 元素。简单理解就是一个产生R...

  • 进程函数接口

    1.创建进程 fork函数创建进程 注意:1.创建成功时候,父进程返回子进程的进程号,子进程返回02.通过fork返回值区分父进程和子进程举例: 结果如下: 1.此处在pid...

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    进程命令

    1.进程的概念 程序:存放在磁盘上的指令和数据的有序集合(文件),静态的 进程:执行一个程序所分配的资源的总称;进程是程序的一次执行过程;进程是动态的,包括创建、调度、执行和...