VR厂商为了让渲染出来的buffer快速上屏,采用了单缓冲机制,也就是EGL_SINGLE_BUFFER但是单缓冲不需要swapbuffer,怎么呈现? EGL有个扩展自动刷...
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前言 经过探索,让我们理解了整个SF的消费者和生产者之间的关系。我们继续根据开机动画,来看看Android对OpenGL es的封装。 让我们回忆一下,上一篇开机动画Open...
android内执行shell的几种解决方案 熟悉adb shell的小伙伴可能知道,很多android设备的信息,是可以通过shell获取到的,例如常见的电池信息、内存占用...
Android系列-ION内存管理简介 一、ION相关介绍 Android的ION子系统的目的主要是通过在硬件设备和用户空间之间分配和共享内存,实现设备之间零拷贝共享内存。说...
moado计划表image.png 首先介绍openxr官方网站OpenXR Overview - The Khronos Group Inc[https://www.khr...
简介 客户端连接后放到线程中运行 Socket相关代码封装 C++线程 这里使用c++11标准的线程库。 编译时候出现 线程使用 线程的调用我们定义一个SocketThrea...
努比亚技术团队原创内容,转载请务必注明出处。 8. 应用是如何绘图的 目前很多游戏类应用都是借由SurfaceView申请到画布,然后自主上帧,并不依赖Vsync信号, 所以...
努比亚技术团队原创内容,转载请务必注明出处。当用户抱怨手机在使用过程中存在卡顿问题的时候,会严重影响用户对手机品牌的好感和应用APP的体验,从而导致用户对手机品牌的忠诚度降低...
努比亚技术团队原创内容,转载请务必注明出处。 传递流程 Java层事件传递流程传递过程详细传递过程Native传递事件到JavaInputEventReceiver分发事件J...
SurfaceFlinger是一个系统服务,作用就是接受不同layer的buffer数据进行合成,然后发送到显示设备进行显示。 SurfaceFlinger进程是什么时候起来...
第一节:了解一些基础 进程隔离 在操作系统中,进程与进程之间的内存和数据都是不共享的,称之为进程隔离机制。 关于进程隔离知识请参考:Linux预备知识(一):进程隔离 - 简...
努比亚技术团队原创内容,转载请务必注明出处。 Android画面显示流程分析(1)[https://www.jianshu.com/p/df46e4b39428]Androi...
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动态库编译详解: 当前类介绍:upper.c ( upper) 依赖于 bottom.c(play) 1.生成一个动态库 2.运行程序并且链接动态库 说明:当执行可执行程序的...
1.首先介绍下依赖关系: 2.编译一个math.a main.c依赖于math.a 说明: 可以使用-lmath 或者 libmath.a 都是可以的. 第一种方式: 第二...
这篇文章记录下如何使用交叉编译,编译出Android平台下的可执行程序。 首先来看看Linux平台下如何使用gcc编译出当下平台的可执行程序。 我们先来准备一个main.c文...
此方法其本质也是通过调用ViewRootImpl传递过来的主线程Handler来完成消息发送、处理; 这个Handler由View的dispatchAttachedToWin...