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  • C语言简单实现面向对象思想

    C语言和C++都会经过汇编,生成汇编代码,在汇编代码的阶段,是分辨不出是C语言还是C++语言的。在早期C++还没有成熟的编译器的时候,C++通过先把程序翻译成C语言,然后使用...

  • 您好,非常感谢您提供的经验!我也在学习这点,想测试一下!请问Direct-IO的开启是否是partitioned index/filters的必须条件呢?

    RocksDB系列十四:Partitioned Index Filters

      随着DB/mem使用越来越多,filter/index block的内存空间变得不可忽视。虽然cache_index_and_filter_blocks 配置只允许fil...

  • RocksDB系列十四:Partitioned Index Filters

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    Tomcat架构简析

    Tomcat服务器作为目前比较流行的一种服务器容器已经被广泛用于后台服务器的搭建、后台集成框架的嵌入(如SpringBoot),不同于Apache、Nginx本身(注意是本身...

  • 我的安装完后,运行Apache,但是本地主机还是不能访问怎么回事?另一个软件也启动http服务,也是不能访问。。。

    Windows 10 Linux子系统 (wsl)学习手记

    微软在Windows10 1607版中提供了一个Linux子系统,用户不需要虚拟机就可以直接运行Linux命令,是一个对开发者非常方便的功能。目前服务器领域基本都是Linux...

  • SS,亲测最近蓝灯只能下载核心源代码,相关hooks不能下载!

    WebRTC中RTP/RTCP协议实现分析

    一 前言 RTP/RTCP协议是流媒体通信的基石。RTP协议定义流媒体数据在互联网上传输的数据包格式,而RTCP协议则负责可靠传输、流量控制和拥塞控制等服务质量保证。在Web...

  • 同有这样的疑问!经过请教、讨论,我觉得是“驻留的时间“:通过帧间传输延迟,卡尔曼滤波做了两件事:第一,估算出的是排队时延,进而估算带宽——这也是GCC的核心的速率控制算法;第二件,就是更新缓冲区延迟,如上边大神讨论所说,如果帧大小变化不大,buffer基本不受影响,也就是不用更新,只有帧大小变化较大时,才更新以保证视频播出时因网络抖动而引起的卡顿!还望大神们指正!

    WebRTC视频接收缓冲区基于KalmanFilter的延迟模型

    在WebRTC的视频处理流水线中,接收端缓冲区JitterBuffer是关键的组成部分:它负责RTP数据包乱序重排和组帧,RTP丢包重传,请求重传关键帧,估算缓冲区延迟等功能...

  • @ai___believe 我的意思是,因为发端有个时间戳来表征每帧之间的间隔,接受端为什么不直接忽略网络延时,直接按照时间戳的间隔播放,那么出来的不就是和发端一样平滑的播放间隔了吗?

    webrtc视频jitterbuffer原理机制(描述版)

    前言 如果网络是理想的,即无丢包,无抖动,低延时,那么接收到一帧完整数据就直接播放,效果也一定会非常好。但是实际的网络总是复杂的,尤其无线网络。如果还是这样直接播放,网络稍微...

  • @ai___believe 我的意思是,接受端为什么不忽略网络影响,直接采用发送端的时间戳间隔来播放每帧,这样不就是和发端一样平滑了吗?

    webrtc视频jitterbuffer原理机制(描述版)

    前言 如果网络是理想的,即无丢包,无抖动,低延时,那么接收到一帧完整数据就直接播放,效果也一定会非常好。但是实际的网络总是复杂的,尤其无线网络。如果还是这样直接播放,网络稍微...

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    webrtc视频jitterbuffer原理机制(描述版)

    前言 如果网络是理想的,即无丢包,无抖动,低延时,那么接收到一帧完整数据就直接播放,效果也一定会非常好。但是实际的网络总是复杂的,尤其无线网络。如果还是这样直接播放,网络稍微...

  • @ai___believe 哦,非常感谢!第二个问题应该明白了!第一个问题还是不明白,即使按帧作为单位,那也应该是帧间的延时差,直接帧间延时差定义不就行了!何必按照大帧延时差+网络噪声,然后通过卡尔曼滤波求排队时延、传输速率确定网络噪声,再确定jitterdelay

    webrtc视频jitterbuffer原理机制(描述版)

    前言 如果网络是理想的,即无丢包,无抖动,低延时,那么接收到一帧完整数据就直接播放,效果也一定会非常好。但是实际的网络总是复杂的,尤其无线网络。如果还是这样直接播放,网络稍微...