前言 文章主要会RunLoop源码进行剖析,里面会有对它的理解及注释,有不足望见解 1,RunLoop是什么? 广义上的来说,run loop 就是所谓的 event loo...
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前言 文章主要会RunLoop源码进行剖析,里面会有对它的理解及注释,有不足望见解 1,RunLoop是什么? 广义上的来说,run loop 就是所谓的 event loo...
今天更新了 Xcode 11 感觉很不错(主要很多陌生的东西,但是很有意思)!这里跟大家一起分享一下!前面翻译过一篇官方文档: 但是大家纷纷反馈看不懂,其实大家更希望看到就是...
一:设置基础配置 1:视频基本设置 2:创建解码队列和回调队列 二:异步解码 三:初始化解码器 四:解码回调函数videoDecompressionOutputCallback
一:GLKit框架概述 1:GLKit 框架的设计⽬标是为了简化基于OpenGL / OpenGL ES 的应用开发。它的出现加快OpenGL ES或OpenGL应用程序开发...
一:向量的记法 通常使⽤下标法来引⽤向量量的某个分量⽐比如,a1 = 1;a2 = 2 ; a3 = 3实际开发中针对的是2D\3D\4D向量量,所以不用下标法2D向量量:x...