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  • 陌生人社交软件soul火了,我却有这其他思考

    续陌陌,探探之后,有一款突然火起来的陌生人社交软件,soul—灵魂。小清新风格,克制的产品设计,恰到好处的用户体验,让这款产品深的我心。不过在体验产品的时候,却看到一个评论,...

  • 手游新手指引为什么不能跳过?

    随着智能化手机的不断普及,手机游戏的市场慢慢的不断的扩大。从2010年开始,手游的市场已经慢慢的进入了万亿市场规模,手机游戏的营收已经成为了部分公司的主要盈利点,比如说腾讯,...

  • 美团外卖抢大红包小改动分析

    饿了么和美团外卖是整个外卖市场的两个领先产品,随着离开国企,没有了包吃的福利,叫外卖已经成了每天的日常工作。 饿了么率先推出的会员制度,让我再很长一段时间都是饿了么的用户。后...

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    微信下线“不常联系好友功能”分析

    上周无意和朋友聊天提及微信-不常联系的好友功能,想再次查看的时候,进入“我”的页面找了半天,并没有发现相应的入口,猜测十有八九已经下线了。本次就为了针对不常联系好友功能进行分...

  • 每个人都离不开恶德!

    最近正在回看查理芒格的读书笔记,发现一个让我很好奇又很惊讶的一个理论。 蜜蜂的寓言:核心是道出了西方思想史上著名的曼德维尔悖论:“私人恶德即公共利益” 促进着整个社会的繁荣发...

  • 焦虑的背后是我们都追求物质上的成功!

    最近,摩拜单车创始人套件几十亿出局,所引发的社会热议,其中自媒体发表的一篇文章关于80后正在被同龄人抛弃,引发广大群众的关注和争论。 从我的观点来看,这篇文章观点内容有失偏颇...

  • 未成年无意花费巨额在游戏中,谁的锅?

    随着手游市场的越来越火爆,相应的受到关注的社会问题呈出不穷。未成年人玩游戏透支花费,家里巨额存款。这样子的报道比比皆是,这类问题的根源是谁的问题?是游戏制作方没有完善未成年保...

  • 大数据杀熟

    最近开始重新关注大数据,前期报道得出的大数据杀熟现象,再一次的引起了我的关注。 大数据杀熟,本质上是一种消费者剩余为零的一种现象,他将用户的需求通过大数据的分析形成明确的区分...

  • 学习,真的重要呀!

    学习真的改变命运,这大概是我毕业后得到的,感触最多的真理。在此之前我一直都是学习无用论的忠实粉丝,我更相信实践出真知,大学的教育传授更多是死书,因此我觉得并不能给到我很大的一...

  • 学习,真的重要呀!

    学习真的改变命运,这大概是我毕业后得到的,感触最多的真理。在此之前我一直都是学习无用论的忠实粉丝,我更相信实践出真知,大学的教育传授更多是死书,因此我觉得并不能给到我很大的一...

  • 选择一份offer的考量

    周末一天经过两轮面试,终于拿到了第一个产品助理的offer。这是我准备转行做互联网产品经理的第一份offer。针对这份offer,通过于企业的创始人以及hr,进行谈论条件的时...

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    为什么我们总看到爱情故事?

    随着人们的生活条件的提高,人们越来越注重精神文化,会去看电影,电视剧,动画,动漫,小说等等。然后有一个很奇怪的现象是,所有的这些内容大部分涉及到男女之间的关系,也就是爱情。仿...

  • 科技发展不是随机的,必然的规律

    这几天在看凯文凯利的《科技到底想要什么》这本书他提到的一个很新颖的观念是,科技的发展是必然性的。这个很颠覆我的传统想法。 在我的原始想法中,科技的发展是随机的,不可控的,它更...

  • 滚服类卡牌游戏如何抓住用户心理

    手机类游戏种类繁多,其中卡牌类游戏一直占据着市场,不过风靡多久,各种各样新的模式和背景层出不穷。特别是滚服类的卡牌游戏,重复量大的,基本上换一个题材换一模型就能发行。这种游戏...

  • 浅析卡牌游戏的两种模式

    本人喜欢玩各种卡牌类游戏。喜欢收集游戏中的各种角色,并发挥其它们的特点,从而产生化学反应,变成更强大的阵容。这是我喜欢玩卡牌类游戏的主要原因。 市面上卡牌类游戏,主要有两种模...