UITextField:在界面中显示可编辑文本区域的对象 UITextField的属性和方法 1. text:设置文本 2. attributedText:富文本设置文本 3...
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LayaAir IDE版本和库版本: 1.8.0 Laya的ui控件list的渲染有两种常见的实现方式。 通过itemRender实现:给list.itemRender赋值一...
前言 最近在实验室做了一个项目,用到了蓝牙通讯和U3D的交互,都有很多坑,如:IOS与Unity3D界面之间的跳转、数据的传递等操作。过程其实不是很难,只是比较繁琐,刚开始可...
1.概论 近来看了点关于Unity导出iOS项目的相关资料,没有看到一个非常全的脚本来进行自动化项目设置,经过几天的尝试,最终产出了这篇文章。Unity提供了非常强大的PBX...
1. 在 XCode 中新建 Aggregate Target: 2. 添加 Run Script: 3. Script 中输入如下内容: 对新加的 Aggregate Ta...
序 曾几何时,特别喜欢看、收集别人分享的面试真题,直到看到图中这个学习方法,若有所思。在百度三面被挂掉之后,沉下心来,整理构建自己的开发体系,方便以后查看。 有些还没有写完后...
iOS的越狱检测和反越狱检测原理剖析 为什么要检测越狱?因为越狱后会大幅降低安全性。对于一些金融类的APP或者游戏类的,因为监管原因、资金安全问题,甚至防止使用越狱分析等,需...
前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的:事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view、寻找最合适的view的底层实现、拦截事件的处理)->找到...
iOS 底层原理 文章汇总[https://www.jianshu.com/p/412b20d9a0f6] 在iOS中,内存主要分为栈区、堆区、全局区、常量区、代码区五大区域...