在渲染中,有很多的计算是在视角空间中完成的。这是因为光照通常是在这个空间中计算的,否则,像一些依赖视角的效果,比如高光,将会比较难以实现。 因此,我们需要一种方法将法线转换到...
在渲染中,有很多的计算是在视角空间中完成的。这是因为光照通常是在这个空间中计算的,否则,像一些依赖视角的效果,比如高光,将会比较难以实现。 因此,我们需要一种方法将法线转换到...
概述 电脑显示器是一个 2D 平面。一个通过 OpenGL 渲染的场景必须作为一个 2D 图像投影到电脑屏幕上。矩阵 GL_PROJECTION 就是用来做这个投影转换的。首...
当游戏进入到下一个层级的真实性 - 基于物理的渲染(PBR)模型的时候,游戏开发者越来越多的听到线性空间这个术语。尽管线性空间和伽玛空间是理解起来非常简单和重要的概念,但很多...
时间真如白驹过隙。。。
大多数加班都是浪费生命,所以我竭尽所能的避免加班
关于加班这件事儿的随想关于加班这件事儿的随想 努力地尽自己之本职做好工作, 很多人都有(也应该有)这个特质; 但是,在此基础之上自愿还额外加班加点的去工作, 并且放弃正常的休息/娱乐时间,窃以为无...
受教了,好文笔
写于职业边上山一程,水一程,2016年已悄然走过一半有余;随着年纪的增添,身子的日益苍老,这人生阅历和经验倒也有些丰盈,幸甚。本着道义责任,总觉得应该将过于踩过坑也好,走过的坎也罢分享出...
中国历史是个宝库
从齐桓公称霸春秋谈如今创业公司的用人之道前言 齐国这个公司在新董事长齐桓公接手以前,可以说乱的一塌糊涂,好好的一个大公司马上就要沦落到二流水准了,好在新董事长知人善用,招揽了一大批人才,短短几年的时间就带领齐国成为...
UQ
征集贴:知世故而不世故|三句足矣善自重而不轻人敏羞耻而不取辱识小人而不小人辨阴险而不阴险 这是有故事而不世故的人,处理事情的标准 信息爆炸的年代,朋友圈无数的信息更迭很多信息的观点和态度已从正面对决,转至巷...
Tempo: 一段音乐的速度(拍子的速度)。有两种方式来指定 Tempo,一种是指定每分钟 Beat 的数量,一种是使用传统的拉丁文。 Beats per Minute (b...
time signature 有时也叫 meter signature,它标示了拍子在音乐中是如何组织的。在一首音乐开始的时候必须指定它。 它是以分数形式表示的,如 4/4 ...
音(Tone): 一个在特定音高的声音。音高(Pitch): 音的频率。 物理上大的乐器往往发出低音高的音,小的乐器往往发出高音高的音。 韵律(Rhythm): 推动音乐向前...
01 在日常生活中,我挺不愿意浪费时间在那些羞羞答答的人身上。这些人有一个共同点,表现的很神秘,聊天一个小时过去了,都不告诉你他是做什么的,也不正面回答你的问题,让人很没有安...
作者辛苦了
另外,上海那个已经证明是谣言了
为什么我看的《太阳的后裔》和你们不一样?一 01 一 我初中、高中的时候,特别喜欢看韩剧,比如《蓝色生死恋》、《冬季恋歌》、《天国的阶梯》、《浪漫满屋》等等。 我小时候,比较男孩子气,不怎么会和女孩子交往。但是自从...
用户数据报协议(UDP) UDP是一个简单的传输层协议。UDP不保证UDP数据报会到达其最终目的地,不保证各个数据报的先后顺序跨网络后保持不变,也不保证每个数据报只到达一次。...
学习了,试试
如何更有效的管理你的时间?我因为经常写文章,加入了很多群,群里很多作者,大家时常对我说:你太勤奋了,是我们学习的榜样。 每到这时,我都很不好意思,如果看结果,我的确很勤奋,一周能够保证更新5篇文章,但...
我因为经常写文章,加入了很多群,群里很多作者,大家时常对我说:你太勤奋了,是我们学习的榜样。 每到这时,我都很不好意思,如果看结果,我的确很勤奋,一周能够保证更新5篇文章,但...
以前也写过一些Python脚本,但都是需要什么看看什么,并没有系统学习过,现在项目中要使用公司的服务端框架,它是以Python为主要开发开发语言的,所以要系统学习一下,主要学...