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  • @tfeather 这是我在项目组内部使用的一个工具,暂时没有开源计划。

    PSD4UGUI游戏界面解决方案

    1.流程演示 1)在Photoshop中解析Psd文件,生成图层图片,Psd结构信息Json文件以及资源列表Xml文件。2)在Unity中生成面板资源图集和面板Prefab。...

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    PSD4UGUI游戏界面解决方案

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    为Unity3D构建程序化的Sprite材质系统 - Part 1

    独立游戏《FISH 鱼》开发日志系列 - 为Unity3D构建程序化的Sprite材质系统 - Part 1 在过去的一周里,5.23-5.31,我所做的主要工作是,为FIS...

  • 似乎不是每种字体都可以如此操作,比如雅黑字体中通过将『扌』和『非』两子部件整体缩放组成『排』时,效果和原来简单类型的『排』有一些细微差异。

    在Unity项目中的简单模式字体和组合模式字体

    简单模式和组合模式的兰亭黑字体对比结论 先给数据对比和结论会让文章显得更有价值。 简单模式的兰亭黑字体(GBK编码),7MB,才22026个字,如下两图。 组合模式的兰亭黑字...

  • 请教一个问题:
    比如『排』,可以由字库中的『扌』和『非』两个独立文字组成,但是『扌』和『非』组合成『排』的过程,子部件可能需要进行位置及大小的调整,并且每一种字体中子部件具体调整值可能不一样。

    按照FontCreator的文档中说明定义文字组合方式的数据在CompositeData.xml中,请问有无机器的方式针对具体字体生成CompositeData.xml,或者是否方便透露本文中兰亭黑字体的CompositeData.xml是怎样的生产流程,谢谢。

    在Unity项目中的简单模式字体和组合模式字体

    简单模式和组合模式的兰亭黑字体对比结论 先给数据对比和结论会让文章显得更有价值。 简单模式的兰亭黑字体(GBK编码),7MB,才22026个字,如下两图。 组合模式的兰亭黑字...

  • 比较完整的学习了一下,非常感谢。
    我是PSD2SWF(https://github.com/kramerzhang/PSD2SWF)的作者.
    现在也在U3D手游开发中应用了类似的PSD2UGUI流程。
    1.该流程核心是将Ps作为界面编辑器,使程序从一些简单重复的工作中(摆坐标,多语言版本中的细节调整)解放出来,提高团队工作效率。
    2.该流程整合自动资源管理、压缩功能,比如公共资源管理,面板合并图集,图片自动压缩等。

    Unity项目中UI同学需知的程序相关要点

    背景和目的 本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。虽然之前定下了UI制作规范,但中途也更新了规范,但程序和美术没有具体面对面沟通,也没有阐述规范的原...

  • 收获大大,非常感谢。

    在Unity项目中的简单模式字体和组合模式字体

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