@tfeather 这是我在项目组内部使用的一个工具,暂时没有开源计划。
PSD4UGUI游戏界面解决方案1.流程演示 1)在Photoshop中解析Psd文件,生成图层图片,Psd结构信息Json文件以及资源列表Xml文件。2)在Unity中生成面板资源图集和面板Prefab。...
@tfeather 这是我在项目组内部使用的一个工具,暂时没有开源计划。
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1.流程演示 1)在Photoshop中解析Psd文件,生成图层图片,Psd结构信息Json文件以及资源列表Xml文件。2)在Unity中生成面板资源图集和面板Prefab。...
独立游戏《FISH 鱼》开发日志系列 - 为Unity3D构建程序化的Sprite材质系统 - Part 1 在过去的一周里,5.23-5.31,我所做的主要工作是,为FIS...
似乎不是每种字体都可以如此操作,比如雅黑字体中通过将『扌』和『非』两子部件整体缩放组成『排』时,效果和原来简单类型的『排』有一些细微差异。
在Unity项目中的简单模式字体和组合模式字体简单模式和组合模式的兰亭黑字体对比结论 先给数据对比和结论会让文章显得更有价值。 简单模式的兰亭黑字体(GBK编码),7MB,才22026个字,如下两图。 组合模式的兰亭黑字...
请教一个问题:
比如『排』,可以由字库中的『扌』和『非』两个独立文字组成,但是『扌』和『非』组合成『排』的过程,子部件可能需要进行位置及大小的调整,并且每一种字体中子部件具体调整值可能不一样。
按照FontCreator的文档中说明定义文字组合方式的数据在CompositeData.xml中,请问有无机器的方式针对具体字体生成CompositeData.xml,或者是否方便透露本文中兰亭黑字体的CompositeData.xml是怎样的生产流程,谢谢。
在Unity项目中的简单模式字体和组合模式字体简单模式和组合模式的兰亭黑字体对比结论 先给数据对比和结论会让文章显得更有价值。 简单模式的兰亭黑字体(GBK编码),7MB,才22026个字,如下两图。 组合模式的兰亭黑字...
比较完整的学习了一下,非常感谢。
我是PSD2SWF(https://github.com/kramerzhang/PSD2SWF)的作者.
现在也在U3D手游开发中应用了类似的PSD2UGUI流程。
1.该流程核心是将Ps作为界面编辑器,使程序从一些简单重复的工作中(摆坐标,多语言版本中的细节调整)解放出来,提高团队工作效率。
2.该流程整合自动资源管理、压缩功能,比如公共资源管理,面板合并图集,图片自动压缩等。
Unity项目中UI同学需知的程序相关要点背景和目的 本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。虽然之前定下了UI制作规范,但中途也更新了规范,但程序和美术没有具体面对面沟通,也没有阐述规范的原...
收获大大,非常感谢。
在Unity项目中的简单模式字体和组合模式字体简单模式和组合模式的兰亭黑字体对比结论 先给数据对比和结论会让文章显得更有价值。 简单模式的兰亭黑字体(GBK编码),7MB,才22026个字,如下两图。 组合模式的兰亭黑字...