一个新的模型导入Unity,所有的材质都是绑定的不能修改,想调材质就只能一个个的去创建再拖贴图,想搞个工具一键创建材质并且上好贴图。百度了一下,这玩意靠谱的也是没几个,自己写...
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GameplayAbility Gameplay abilities是GAS中关于技能的抽象,可以非常傻瓜地实现法术,技能等等。除了可以实现冷却时间,技能消耗等其他RPG游戏...
本文引用:https://www.jianshu.com/p/987c4d16c48b?from=timeline&isappinstalled=0[https://www....
写在前面:现代桌面操作系统都自带终端程序,其强大的功能性和图形化的易用性相辅相成,使得系统操作更加高效。特别是Linux系列衍生系统的终端,得益于系统自带的丰富的功能指令,熟...
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https://mp.weixin.qq.com/s/Tgpojpl_tCgC5BLTU9Qzqg
--------Start------- 顶点(模型空间) ----------⬇---------- (顶点着色器) 顶点转换(模型空间->齐次裁剪空间) (自定义操作) ...
C#脚本代码(需要导入DOTween插件): 这个脚本用于监听检测球体的射线碰撞事件,然后把碰撞的点存到数组里传给shader Shader代码: 贴图素材: 总结与发现 这...