前言 RenderEngine是一个静态库,主要作用于SurfaceFlinger进行client layer合成。简单理解就是将client buffer layer合成到...
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之前一直使用systrace的同学强烈建议尝试下这个工具 一、perfetto介绍及特点 在Android 9.0(API级别28)或更高版本的设备上,可以使用 systra...
帧率 大家都知道安卓显示的帧率为60fps但是为什么呢?人类视觉系统每秒可处理10到12个图像并单独感知它们,而较高的速率则被视为运动。12fps 大概类似手动快速翻动书籍的...
前言 本篇文章是自己的一个学习笔记,记录了 Android 5.0 中 hwui 中的 RenderThread 的简单工作流程。由于是学习笔记,所以其中一些细节不会太详细,...
[TOC] 硬件合成HWC2 Hardware Composer HAL (HWC) 是 SurfaceFlinger 用来将 Surface 合成到屏幕。HWC 可以抽象出...
Memory Profiler是Android Profiler中的一个组件,Android Profiler是Android Studio3.0用来替换之前Android ...
前言 有好多人向我咨询过Input ANR问题,说实话,我也是一直无法彻底的解释清楚,我下决心要彻底搞懂这块知识点。 话不多说先上图 一个event的正常流程 InputRe...
Android SurfaceFlinger Vsync这块比较复杂,最初在看这块的时候,迟迟不知道从何入手,网上看了各种SurfaceFlinger Vsync相关的博客,...
这个系列最后一篇文章,简单总结下SurfaceFlinger的启动流程及合成视图过程。 一、SurfaceFlinger启动流程 SurfaceFlinger 进程是由 in...