长按Demo概述 本次的案例是实现一个按钮长按的功能,包裹的长按查看物品的属性的功能便可以用这个方法实现,本次的功能是使用NGUI的自带方法“OnPress”来实现 Onpr...

长按Demo概述 本次的案例是实现一个按钮长按的功能,包裹的长按查看物品的属性的功能便可以用这个方法实现,本次的功能是使用NGUI的自带方法“OnPress”来实现 Onpr...
实现效果 using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(BtoolDemo))]//关联之前的脚本 p...
//通过StartCoroutine()开始一个协程 //通过StopCoroutine();关闭一个协程 //通过StopAllCoroutines()方法来实现关闭...
欢迎关注我的专栏( つ•̀ω•́)つ【电影观点】【汇总】2019年4月专题 复仇者联盟4:终局之战 推荐:★★★★★ 11年布局收官之作 2019现象级影片 3小时片长考验体...
为了忍住不剧透,今天才动笔。 但影片时长三个小时,不敢吃喝不敢动不敢上厕所,全程大脑紧张情绪激动。 于是到了今天我差不多已经快把具体情节忘光了,再要补恐怕就要把这十年的电影都...
文 | by 诺年 01 最近看完了电影《遗愿清单》。 之所以把它列为想看的电影,是因为在聊到人生梦想、人生规划的话题时,两个不同的作者,都提到了这部电影。 这部电影讲了什么...
使用射线功能制作点击物体获取物体名字。可以做简单点击相应。 3D射线检测,Camera 在正交模式与透视模式皆可使用 void Update() { Ray ray = C...
瞬间改变位置: transform.position = new Vector3(10, 0, 0); 向右持续移动 : transform.Translate(Vector...
Camera 在正交模式下可以实现点击哪里就将物体移动到哪里。 public Vector3 tempPos; void Update() { if (Input.GetM...