前言 之前我们的所有图形效果,都是变形的,比如我们原本绘制的是长宽比是1:1的,结果在手机屏幕上的效果展示却是长方形。那么,本节课我们通过正交投影来解决这个问题。本节课主要讲...
前言 之前我们的所有图形效果,都是变形的,比如我们原本绘制的是长宽比是1:1的,结果在手机屏幕上的效果展示却是长方形。那么,本节课我们通过正交投影来解决这个问题。本节课主要讲...
生动形象,以OP的理解力和文字功底,完全可以去写一本《深入浅出opengles》了 mark!
Android OpenGL ES从白痴到入门(二):App诞生创建工程 首先创建一个Android工程吧,创建工程步骤自己来吧,如果不会,你还是从Android入门开始吧。添加基本文件(一个包含GLSurfaceView的Activit...
史家之绝唱,无韵之离骚。缅怀!
Android OpenGL ES从白痴到入门(五):妖艳的着色器注:小菜鸡谈技术,不要全信,否则后果自负! 这部分主要是了解一下概念,认识着色器是什么东西,着色器程序是如何运行的,它的输入输出是什么,还有就是基本的语法掌握一下,具体细节可...
注:小菜鸡谈技术,不要全信,否则后果自负! 这部分主要是了解一下概念,认识着色器是什么东西,着色器程序是如何运行的,它的输入输出是什么,还有就是基本的语法掌握一下,具体细节可...
注:涉及太专业的知识请自行保留怀疑态度! 一本正经的胡说八道 上一节我们只是把情丝斩断了,还是没偷偷摸摸的干点见不得人的事,这节我们就来吧!首先,我们来看EGL创建EGLSu...
@云华兄 哥,同求一份资料
Android OpenGL ES从白痴到入门(四):离屏渲染(Pbuffer)注:涉及太专业的知识请自行保留怀疑态度! 一本正经的胡说八道 上一节我们只是把情丝斩断了,还是没偷偷摸摸的干点见不得人的事,这节我们就来吧!首先,我们来看EGL创建EGLSu...
啰嗦 上一节我们已经创建了一个基于Android的OpenGL App,但没有涉及到EGL,原因是GLSurfaceView已经包含了这一块,本节将移除GLSurfaceVi...
创建工程 首先创建一个Android工程吧,创建工程步骤自己来吧,如果不会,你还是从Android入门开始吧。添加基本文件(一个包含GLSurfaceView的Activit...
闲话 今天是2016年的最后一天,阳光明媚,大家都放假我们却在为人类的明天而奋斗(加班),哈。以前接触一个新知识总想写下来,但刚开始学的时候感觉理解不深,不好下手也担心写错误...
努比亚技术团队原创内容,转载请务必注明出处。 Android卡顿掉帧问题分析之原理篇[https://www.jianshu.com/p/386bbb5fa29a] Andr...
@ShineBright111 没有效果的
Android ConstraintLayout进阶:Barrier的使用及实例Android里的ConstraintLayout是个非常强大的工具,它有效的解决了Android里Layout的层级嵌套的问题。使用一个ConstraintLayout可以...
属性动画实现View的宽高改变 问题 下面是对Button宽度执行动画的代码 这种方式会发现Button的宽度执行动画后没有任何效果。原因是Button继承自TextView...
在RecyclerView中,并没有直接提供类似setOnItemClickListener( )和setOnItemLongClickListener ( )的方法,但...
nba有个球队叫什么来着,哦对,鹈鹕灌顶
一文搞懂android内部存储和外部存储我们在开发Android应用的过程中,避免不了要用到数据持久化技术,所谓的数据持久化就是将RAM中的瞬时数据保存到ROM中,保证在App退出或者手机关机后数据不会丢失。我们常...
我们在开发Android应用的过程中,避免不了要用到数据持久化技术,所谓的数据持久化就是将RAM中的瞬时数据保存到ROM中,保证在App退出或者手机关机后数据不会丢失。我们常...
委托、代理模式不熟悉,看不太懂
kotlin by 关键字用法及使用场景委托是一种设计模式,基本理念是:操作对象自己不会去处理某段逻辑,而是会把工作委托给另外一个辅助对象去处理 Kotlin 也支持委托功能,分为 类委托 属性委托 1. 类委托 ...