1. 技巧分析 快慢指针赛跑: 同时从表头出发, 慢指针 slow 步长为 1, 快指针 fast 步长为 2. 1.1 环的判断 若有环存在, fast 与 slow 必在...
1. 技巧分析 快慢指针赛跑: 同时从表头出发, 慢指针 slow 步长为 1, 快指针 fast 步长为 2. 1.1 环的判断 若有环存在, fast 与 slow 必在...
1. 两数之和 题目描述 给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标。你可以假设每种输入只会对...
1. BP算法的推导 考虑前馈神经网络, 即整个网络中不存在反馈. 如图所示, w_ji表示当前层神经元 j 的来自上层神经元 i 的输入的权值.设样本集为D, 输出集是ou...
1. 定义 设 x 是BST中的一个节点,若 y 是 x 的左子树中的任一节点, 则 y.data x.data ;若 y 是 x 的右子树中的任一节点, 则 y.data...
1. 抽象基类 首先为每种数据结构定义一个公共的抽象基类, 并定义判空、判等、加法操作等常用基础接口. 2. 链式栈 维护一个(头插法)链表 栈顶操作位于表头 iter遍历顺...
书中感知机算法学习的目标是极小化所有误分类点到分离超平面的距离和, 于是损失函数定义为其中M为误分类样本集合.采用随机梯度下降(SGD), 考虑单个误分类样本对参数求导得更新参数
作者 谢恩铭,公众号「程序员联盟」(微信号:coderhub)。转载请注明出处。原文:https://www.jianshu.com/p/536d300a397e 内容简介 ...
本文讨论以method_exchangeImplements方式来混写方法的实现原理及可能存在的问题, 然后以自定义C函数的方式来取代, 从而达成一种更为优雅的Swizzli...
iOS7之前, 为了自定义控制器转场动画, 往往会通过自定义容器并实现分类方法transitionFromViewController: toViewControl...