240 发简信
IP属地:上海
  • 120
    UE的动画序列制作

    1.首先是添加关卡序列 创建好之后双击:序列 进入动画轨道 在轨道里面添加摄像机 把画面切换成当前选中的摄像机 底下有摄像机的参数可以调节、打上关键帧 摄像机调节方式 Alt...

  • 120
    max人物角色模型绑定和刷权重

    总结:max的bip系统很成熟yyds 学会不亏 模型的坐标记得归零--先选好骨骼--骨骼参数可以调节 ;什么尾巴、辫子都可以移动的 看看模型的布线;主要看关节处的布线 第一...

  • 120
    骨骼蒙皮

    不管模型是分开还是一个整体,骨骼蒙皮都不影响 先选中模型,再选择修改器的蒙皮:一个模型一个蒙皮修改器 在蒙皮修改器里面添加骨骼 骨骼展开-全选

  • 孤独及其所创造的

    我为很多人都写过东西,但好像这么多年来,我都还没有因为自己的家人完整的写过一篇文章。 “我觉得每个人的陪伴都是一阵一阵的,他们只会陪伴你属于他们该出现的那段时...

  • 120
    Alpha镂空材质

    材质贴图在做的时候 就是带有通道的TAG 黑色的部分是镂空的 底部是两个材质的话【Lerp】节点是--计算----Linear Interpolate "线性插入"

  • 120
    2022-05-03

    今天去游乐园玩啦,开心,还吃了好吃的 门票是参加音乐比赛赢来的,虽然不是什么大奖。你送的琴弦好用

  • 120
    基本场景的创建

    创建位置:资源包里面的MAP 创建新的关卡 如何使关卡亮起来:使用视觉效果里的【大气雾】和光源里面的【定向光源】 勾选属性关联,就可以控制太阳的方向了 让光照进来: 材质的修...

  • 120
    认识界面

    界面和很多软件的操作都是一样的窗口实现自定义 左右顶视图的切换:ctrl+鼠标中键;斜线是透视图 坐标系:世界 和局部 网格捕捉:移动的时候是否沿着网格坐标 其他选择 位移都...

个人介绍
3D动画,数字媒体爱好者
成都大学影视与动画学院研究生在读