在着手设计UI界面时,困扰着新人最突出的问题就是元素尺寸如何设置的问题。所以整理了一篇文章做一下扫盲,力求让新人一次搞懂。 因为文章实在太长,所以会分为上下两篇发布,本篇为下...
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水平居中垂直 / 垂直居中是前端开发中常见的需求,今天就总结一下各式各样的水平 / 垂直居中,为方面描述,以下代码中外层div统一类名为.wrapper。 以下代码均在htt...
一、产品初体验介绍 设备型号:RedmiNote5A Android 体验时间:2018-05 体验人:Cinnamon 打开初始界面,蘑菇街简约大方,白色为底,红色蘑菇lo...
关于UI界面的切图命名的规范,U妹觉得关键是在于团队能够有一个统一的规则,所以这里只介绍一种通用的命名规则,当然大家也可以根据自己的实际情况去制定,这里只提供一种方法与思路,...
相信各位小伙伴在做设计的时候,都涉及到LOGO设计,这时候想必大家一定很头大,不知从何下手,我该怎么来设计呢,下面的30种方法和技巧,让你轻松搞定LOGO的设计,赶紧来看看吧...
《一款APP设计的从0到1》这是一篇系列文章干货,上次U妹讲的是关于APP项目立项、预估时间和界面设计篇,今天U妹来说一下,界面切图标注。 往期回顾: 《一款APP设计的从0...
《一款APP设计的从0到1》这是一篇系列文章干货,上次U妹讲的是关于视觉还原篇,今天是系列的最后一篇文章,U妹来说一下上线准备篇。 往期回顾: 《一款APP设计的从0到1之:...
很多时候,我们都忙碌在每天的撸图和改稿中,很少的去整理归纳结和思考工作的一些问题和方法,善于总结反思才能达到事半功倍的效果。今天U妹在这里将自己在设计中的一些经验和技巧分享给...
之前U妹给大家分享了《一款APP设计的从0到1之:iOS精华篇》,今天U妹给大家带来的是Android的设计规范篇。 iOS设计规范回顾: 《一款APP设计的从0到1之:iO...
最近很多人在微信群问我点9图怎么切的问题,今天u妹把工作中积累的关于点9切图的经验分享给大家,希望大家可以掌握这些切图方法。 点九图,是Android开发中用到的一种特殊格式...
《一款APP设计的从0到1》这是一篇系列文章干货,上次U妹讲的是关于APP项目立项和预估时间篇,今天U妹来说一下,APP界面设计和iPad界面设计规范。 往期回顾: 《一款A...
一款APP设计的从0到1之:切图标注篇 《一款APP设计的从0到1》这是一篇系列文章干货,上次U妹讲的是关于APP项目立项、预估时间和界面设计篇,今天U妹来说一下,界面切图标...
文章来源:http://www.woshipm.com/pd/717075.html 一共有五种临时框:警告识图,操作菜单,全局模态,Toast,SnackBar。知道这五类...