日前,在腾讯GAD游戏开发者平台举办的“晨星计划”行业大牛面对面交流会上,《龙之谷》手游发行制作人唐钧铭与各位游戏行业的从业者们分享了《龙之谷》手游运营思路。以下是分享的内容...
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大家好,我是moera,曾经收到过这样一个问题:“是转变成不需要原创性却被需要的画还是继续画体现出原创性但是却不被需要的画,想要知道一些关于画风相关的问题”,该如何解决这个问...
原文转载自:腾讯GAD游戏开发者平台 转载请注明出处! 原作者:Richard Moss 翻译:鸢尾∮Iris 最优秀的游戏都包含了缓慢而稳定的学习过程。 它们在给玩家带去娱...
原文转载自:腾讯GAD游戏开发者平台 转载请注明出处! 大家好,我是你们的胸肌哥,最近几个月仔细研究了一款端游,会分几期将自己的心得经验分享给大家,在本篇中,主要给大家介绍的...
大家好,欢迎点开这个网页。相信大家对于建模已经有了一些的了解,那么在这篇文章中,我将简单扼要地介绍我创作卡通人物的一般工作流程。我想用一个人物做一个小短片,所以我决定塑造一个...
原文转载自:腾讯GAD游戏开发者平台 作者:雅书 数值是什么? 随着游戏行业的发展,越来越多的人进入了游戏这个行业,也越来越多的人了解策划这个岗位,当然,对于其中岗位细分也一...
作者:曾宣凯 本文原创首发GAD-腾讯游戏开发者平台,转载请标明出处以及作者。 五、以前文为基础的游戏立项要点 此大章是以前文为基础的立项要点,如果没完整地看过前文,不建议直...
作者:曾宣凯 本文原创首发GAD-腾讯游戏开发者平台,转载请标明出处以及作者。 量体裁衣─基于玩家的项目设立与制作秘诀(上) 三、同样的核心玩家,不同的游戏方案 (一)守破离...
作者:曾宣凯 本文原创首发GAD-腾讯游戏开发者平台,转载请标明出处以及作者。 序言: 现在的游戏行业,玩家与立项其实是撕裂的。很多公司连游戏要做给什么玩家,这些玩家有怎样的...
作者:曾宣凯 原文转载自:腾讯GAD游戏开发者平台 前言:我曾在大学时看了上百本国外战略学与军事理论专著,感悟到了战争的错综复杂与艺术美,战略即为军事的科学。我曾在数年来每日...