前言&效果预览 最近几个周末基本在研究 CoordinatorLayout 控件和自定义 Behavior 当中,这期间看了不少这方面的知识,有关于CoordinatorLa...
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1.概述 最近有人在问我要所有项目的代码,我在这里声明一下我不是这几个项目公司内部人员,之所以录视频和写博客也是喜欢与人分享和学习而已,最终所有的代码肯定会上传的,只不过会要...
之前 Ijkplayer 已经编译好 了,也运行了 ijkplayer-example 这个 demo,心里有个底了,大概知道 Ijkplayer 编译完成后各个模块...
HashMap概述 HashMap 是基于哈希表的 Map 接口的非同步实现,非线程安全。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。此类不保证映...
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经过一段时间的“修炼”,以及文章一的反馈,更新了一些知识点,然后自己从新写了一下,作为补充和记录!对于不清楚做的什么的小伙伴,可以看看文章1的描述或者看看效果图,这里就不啰嗦...
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写作目的 笔者看完一些MarkDown入门文字后,发现很多文档对一些容易遇到的细微问题缺少解释。本文意欲稍作补充。 目标读者 使用MarkDown仅为了排版出更好看的文章,而...
本文主要介绍了如何配置和管理Glide中的缓存,其中大部分内容都可以直接在官方Wiki中找到,这里只是进行了整理和汇总。言归正传,Glide支持图片的二级缓存(并不是三级缓存...