240 发简信
IP属地:黑龙江
  • 120
    光圈与成像

    光圈 光圈(Aperture)是一个用来控制光线透过镜头,进入机身内感光面光量的装置,它通常在镜头内部。 对于已经制造完成的镜头,不能够随意改变其直径,所以通过在镜头内部加入...

  • 120
    CORONA 渲染器学习笔记之四:材质-8

    【前言】 前边用了 7 篇的文章,研究了CORONA的基本材质和简单的使用。编写材质文章,我都快写吐了,今天最后写一篇,研究一下剩余的四个材质。 【研究】 一、LAY...

  • 120
    数字人C4D基础知识之十四:曲面平滑问题研究

    【前言】 城市蓝天网友问我:我想做个卡通建模,在等参线模式下编辑,删掉左边点之后,给多边形添加对称,但是发现对称轴上的点不圆滑(单独拉一个点,是尖的,不像贝塞尔点一样...

  • 120
    数字人C4D贴图雕刻UV之十二:一块石头-4

    【引言】 这个图不对啊?不是一块石头吗? 回答:这是一个C4D吧的朋友,问我的问题,正好与这篇内容有关,我们最后利用本篇知识来解决之。 下面继续上一篇内容: 【研究】 第三部...

  • 120
    CORONA 渲染器学习笔记之四:材质-4

    【继续研究】 七、SSS材质(次表面散射) 1、什么是次表面散射?次表面散射是光穿透具有一定半透明度的表面的效应。光线不像从金属表面看到的那样反射出来,而是在这种情况...

  • 120
    数字人轻松学习Blender系列之七:坐标

    【前言】 上一篇研究了Blender软件的“选择”操作,那些操作最好把它练习熟练,否则会影响建模等编辑的速度。这一篇谈谈Blender的坐标系统相关知识,注意了,理论有...

  • 120
    数字人C4D动画系列之八:展开的字画 -2

    【前言】 吧友对我以前写过《展开字画》一文提出几个问题。我在那篇文章的后边补上并解答了问题,但还有吧友寻问,所以,便把问题集中在一起,编辑成为独立文章供大家参考。 解决问题一...