平滑组标签是大家基本上你们在学C4D的时候,第一个要去理解的这个标签就是C4D的平滑标签,因为每一个默认的这个模型他拿出来的话,你可以看到你的这个模型的后面,他都会带有一个平...
平滑组标签是大家基本上你们在学C4D的时候,第一个要去理解的这个标签就是C4D的平滑标签,因为每一个默认的这个模型他拿出来的话,你可以看到你的这个模型的后面,他都会带有一个平...
一、 常见C4d灯类型 1、默认灯光:启用C4d后,可以看到场景中的对象,因为系统默认灯光已启用。手动分发灯光后,它将替换默认灯光。默认灯光的灯光方向可以手动调整,这是不常用...
今天这篇文章里面,我们用到的一个非常重要的工具,一个小技巧就是C4D R20的这个版本里面新增的一个叫做体积建模。 在这一栏里面,我相信很多同学用过C4D的人都已经知...
我们在学习材质的时候,如果说你各种各样的渲染器你都接触过的话,你会发现,无论你用哪一个,它的材质系统其实都是差不多的。 我们打开标准渲染器---》标准材质 ...
首先很多人在看教程的时候,很多人教你在编辑次表面散射材质的时候,一般是怎么做的了? 举例:拿一个玻璃材质出来 那我们进入到它的编辑节点, 那你们自己回忆一下 是不是很多人都是...
黑白的重要性 首先打开一个oc的光泽度材质 接下来如果我要做一个凹凸的材质属性,我们使用什么样的原理来影响它的凹凸?或者说它的反射?那很明显就是黑白这两种属性 比...
在C4D中,我们打开一个材质的时候,他的材质属性是非常多的,那这么多的材质属性我们该如何去学习了? 在刚开始学的时候,对材质这个东西有一个很概括很宏观的认识,大家仔细看下...
前段时间我在某短视频平台上传了一些关于C4D学习视频,发现很多人对C4D还是一脸懵逼的,他甚至知道编程,知道平面设计ps却不知道C4D,所以这篇文章就给大家分享一下C4D是什...
一、标准材质和oc的材质有什么区别? 我们在C4D场景里面直接拿一个【平面】 然后创建一个oc的光泽度材质,这里都是英文的,但是给大家讲一下,oc的这些参数跟标准参数其实是一...