凸包类型的题算法主要有三种:JarvisMarch 算法、Graham 算法和 Andrew 算法,这三种算法时间性能上递增。 1. JarvisMarch 算法 1.1 思...

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先让我们看看官方规范对于二者的解释 An interface can be named in an extends or implements clause, but a t...
重要功能评测 3dtiles数据上画线和贴纹理 把线条贴到3dtiles上需要用到两个属性:clampToGround和classificationType。 clampTo...
SmoothStep 该函数用于求解两个值之间的样条插值。 函数用法 解析 函数接受的输入有三个。其中:edge0 代表样条插值函数的下界;edge1 代表样条插值函数的上界...
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@Benhero 是的,要以真机为准
Android OpenGL ES 8.FrameBuffer离屏渲染作用 FrameBuffer Object,也称FBO,离屏渲染,可以摆脱屏幕的束缚,在后台做图像处理。 理解 FrameBuffer和Texture绑定,FrameBuff...
滤镜那个例子,CrossFilter, TranslateFilter在 真机和模拟器上效果也不同
Android OpenGL ES 8.FrameBuffer离屏渲染作用 FrameBuffer Object,也称FBO,离屏渲染,可以摆脱屏幕的束缚,在后台做图像处理。 理解 FrameBuffer和Texture绑定,FrameBuff...
GLStudio中离屏渲染的两个例子在真机上才能看到效果,一打开是黑屏,然后手指点下屏幕就能看到图像,但在安卓模拟器上, 点击黑屏,无反应,一直黑屏。
Android OpenGL ES 8.FrameBuffer离屏渲染作用 FrameBuffer Object,也称FBO,离屏渲染,可以摆脱屏幕的束缚,在后台做图像处理。 理解 FrameBuffer和Texture绑定,FrameBuff...
作用 FrameBuffer Object,也称FBO,离屏渲染,可以摆脱屏幕的束缚,在后台做图像处理。 理解 FrameBuffer和Texture绑定,FrameBuff...
课程介绍 本节介绍如何改变改变片元着色器内的坐标位置参数,从而让渲染的内容动起来或者达到一些特殊的效果。 实现讲解 本节课的核心原理是修改采样的纹理坐标。这是之前课程中的纹理...
@Benhero 感谢
Android OpenGL ES 7.2多纹理绘制基本原理 1. 多次绘制,单纹理单元 之前我们在第三节基础图形绘制的时候有推导出一个结论: 上面的示例图中,在onDrawFrame里,同时绘制了点、线、三角形,也就是多次调...