VRTK交互小笔记,VR场景中的交互设置分为两块,手柄设置和交互物体设置。 一、手柄的设置 触碰(VRTK_InteractTouch): 通过VRTK_InteractTo...
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steam VR插件在unity中怎么渲染手柄的模型?下面就从这五点给大家介绍下Unity中Vive Controller手柄模型渲染流程和模型替换,一起来看看吧。 版权声明...
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OpenVR[0] - 初步了解0 序 开始用 HTC Vive 做项目,由于 OpenVR 并没有提供用于 Unity3D 的 C♯ 文档(只提供了 C++ API 文档),所以想写一个“第三方”的 Op...
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环境:HtcVive,Unity,C#,商店的SteamVR_Unity_Toolkit插件 目前htc交互比较主流的还是那个实体射线交互,工具包自带的三种: GetComp...
Kinect for Unity自身好像并没有附带检测身高的API可以直接使用。但Kinect可以获得24个骨骼点,这足够让我们自行根据距离写计算出身高代码。 当然也有别的方...
跟随着Damon的步伐,谨以此文纪念一下自己的IME项目,和过去的一段日子。 六周之前,IME的final project开启,六周之后,很开心看到的是自己满意的孩子。 下面...
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本文是我的视频教程《HTC VIVE交互开发实例教程》的节选文字版,更多VRTK实例教程可参见蛮牛教育首页 VRTK的配置是使用该套工具集进行开发的第一步,本文以Asset ...
该视频是Anton Hand在Unite 大会上做的分享,比较老的视频了,但是PBR理论及最佳实践永远不会过时。Anton Hand在Youtube上还有一个频道 (需科学上...