已使用半个月 谈谈感受: 续航真的坚挺(对比老 MBP 15) 风扇几乎不转,编译中也听不到之前风扇的咆哮声 真的快,目前的 Android 项目,老电脑编译1分40秒左右,...
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Unity当中经常会用到向量的运算来计算目标的方位,朝向,角度等相关数据,下面咱们来通过实例学习下Unity当中最常用的点乘和叉乘的使用。 点乘 (又称"点积","数量积”,...
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