大家好今天我来说一说红移渲染器最常用的功能Dome Light Redshift domelight是一种无限远得基于贴图得区域光源。可以通过使用HDR贴图来代替设置许多光源...
大家好今天我来说一说红移渲染器最常用的功能Dome Light Redshift domelight是一种无限远得基于贴图得区域光源。可以通过使用HDR贴图来代替设置许多光源...
大家好,在c4d中有摄像机合成等功能来制作实景和c4d中的模型或者动画融合在一起。 这种风格的作品现在也很多了,今天我来说一说在redshift中也有类似的功能,之前的对象标...
大家好在三维渲染中有一种光的反射折射汇聚的效果叫做焦散 它能使三维渲染更加的趋于物理的真实性。使我们的渲染更加的逼真 不过相应的付出就是需要更多地计算资源和更多地渲染时间成本...
大家好今天给大家介绍redshift的对象标签,大家想了解和学习redshift红移渲染器的可以关注我,之前我写了好几十篇大家可以看一看,对大家有帮助我就没白写哈哈。 很多渲...
RS有很多好用的功能,因为比较简单,单独写一篇显得太敷衍,于是积攒一部分汇总到一起写。这是其中之一,之后应该会有别的合集。
大家好 之前我写过一篇pbr流程贴图的连接方法。那个是很多工作室在用的。pbr流程出来的时候 不管是pbr材质导入rs还是oc都是一通乱连。很多大家连接的贴图虽然效果还行其实...
大家好 今天我们来讲解redshift的预设材质。大家在理解了预设材质的调节方法后。就能知道 相应的材质大致的调节方向。进而进行修改来编辑自己想要的材质。 其实在我们的工作中...
今天总结了一个关于渲染的架构 因为我们不可能只学一种渲染器所以不要以渲染器为中心 要以知识架构为中心去学习 下面是我做的思维导图 建议大家仔细看看
大家好 今天我来说一下,如何用红移渲染器制作景深 景深在摄影中表现前后关系和光影关系突出主体具有非常大的作用。同样在于视频中也是必不可少的技能。 制作景深大体有俩种方法,一种...