前言 关于“用户体验动效“的十二项原则,本文分为四部分来引入说明: 1. “用户体验动效” 不等于 “界面动画”; 2. 实时与非实时交互的区别; 3. 动效的四种可用性提升...
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前言 关于“用户体验动效“的十二项原则,本文分为四部分来引入说明: 1. “用户体验动效” 不等于 “界面动画”; 2. 实时与非实时交互的区别; 3. 动效的四种可用性提升...
作为一名程序员,每天最常见的动作就是查看各种API文档,你一定也有过同时打开N个窗口(HTML、PDF、CHM),不停的在编辑器与文档之间切换。不仅消耗时间,而且效率也低。各...
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前言 基于 Docker 的容器技术是在2015年的时候开始接触的,两年多的时间,作为一名 Docker 的 DevOps,也见证了 Docker 的技术体系的快速发展。本文...