请问有源码吗
Android组件化工程结构以及项目具体实施方案组件化优点 1、代码解耦 2、方便多人协作开发 3、可复用性高,不同的APP可复用不同组件,提高开发效率 4、每个组件可独立运行,减少编译时间,方便开发调试 组件化工程结构 ...
请问有源码吗
Android组件化工程结构以及项目具体实施方案组件化优点 1、代码解耦 2、方便多人协作开发 3、可复用性高,不同的APP可复用不同组件,提高开发效率 4、每个组件可独立运行,减少编译时间,方便开发调试 组件化工程结构 ...
博主你好,在onLayoutChildren的时候记录下一屏控件的高度,这样只能适配每个只有一种ViewHodler或者每个item高度都是一样的情况吧?
自定义LayoutManager带你撸个LinearLayoutManager*本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布 之前就想写这篇文章,奈何没有彻底弄懂自定义LayoutManager机制,导致写到一半时候就感觉无从下手...
大佬,重点是啥
彻底理解Java线程池原理篇现在CPU都是有多个核心,并行已经成为事实,一方面我们希望最大限度利用机器性能(利用多线程提高吞吐率),另一方面机器的硬件资源是有限的,我们也不能无限制的去申请,幸运的是,J...
[如果觉得文章有用,可以支持一下放眼直播] 群里的基友大牙,写过一个延迟的总结:相关链接 看懂了代码你就知道,这个写法是不会因为丢帧引入花屏的,因为丢帧都是丢到I帧之前的P/...
[TOC] 开始前的BB 有些没有接触过的童鞋可能还不知道音视频同步是什么意思,大家印象中应该看到过这样的视频,画面中的人物说话和声音出来的不在一起,小时候看有些电视台转播的...
终于看完了大佬播放器的代码,自己写的只能说能播 ,没有考虑到那么多得细节问题,大佬就是大佬啊 ,牛逼!!!
《Android FFmpeg 播放器开发梳理》第三章 音频输出 —— OpenSLES前面一章,我们讲解了音频解码器和视频解码器的封装和实现。这一章我们将会讲解音频输出部分的处理。 打开音频设备 前面在讲解播放器初始化以及解复用流程时,讲到在初始化准备好解码器...
前面一章,我们讲解了音频解码器和视频解码器的封装和实现。这一章我们将会讲解音频输出部分的处理。 打开音频设备 前面在讲解播放器初始化以及解复用流程时,讲到在初始化准备好解码器...
@cain_huang 看来头条的个个都是算法高手啊
《Android FFmpeg 播放器开发梳理》第三章 音频输出 —— OpenSLES前面一章,我们讲解了音频解码器和视频解码器的封装和实现。这一章我们将会讲解音频输出部分的处理。 打开音频设备 前面在讲解播放器初始化以及解复用流程时,讲到在初始化准备好解码器...
大佬 有什么好的书籍或者资料推荐吗
OpenGLES滤镜开发汇总 —— 仿抖音灵魂出窍滤镜观察抖音的灵魂出窍滤镜,可以看到主图像没变化,新增了一张经过缩放后的纹理,跟主图像进行一定alpha处理的线性混合得到。可以参考我写的缩放滤镜,得到fragment shad...
分屏特效中的模糊分屏特效,好说的,就是把整张图片的先做模糊处理,然后裁剪保留中间1/3的纹理,上层模糊后的纹理经过缩放处理在贴图。缩放倍数大于1.0。分屏的shader 如下...
@cain_huang 明白了 多谢大佬
OpenGLES滤镜开发汇总 —— 仿抖音模糊分屏特效分屏特效中的模糊分屏特效,好说的,就是把整张图片的先做模糊处理,然后裁剪保留中间1/3的纹理,上层模糊后的纹理经过缩放处理在贴图。缩放倍数大于1.0。分屏的shader 如下...
分屏特效中的六屏特效。六屏特效是横向三等份,纵向缩成一半,然后填充纹理,只有横向三等份部分是裁剪了中间部分,纵向并没有做裁剪处理。shader 如下: 效果如下:
大佬,请教一下这段是什么意思呢:vec2 center = vec2(0.5, 0.5);
uv -= center;
uv = uv / scale;
uv += center;
OpenGLES滤镜开发汇总 —— 仿抖音模糊分屏特效分屏特效中的模糊分屏特效,好说的,就是把整张图片的先做模糊处理,然后裁剪保留中间1/3的纹理,上层模糊后的纹理经过缩放处理在贴图。缩放倍数大于1.0。分屏的shader 如下...