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  • protocol buffers指南------package

    包定义 可以在.proto文件中增加一个可选的包标识来防止protocol消息类型之间的名字冲突。 在定义消息类型的字段时可以这样使用包标识 使用不同的语言,包标识的生成的代...

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    gRPC入门------gRPC简介

    gRPC基本概念 什么是 gRPC? gRPC 是一种新式的高性能框架,它通过 RPC (远程过程调用) [https://en.wikipedia.org/wiki/Rem...

  • Quic协议(一)------HTTP3基础之QUIC协议介绍

    简述 快速UDP网络连接 ( Quick UDP Internet Connections),基于UDP的多路复用安全传输协议。是由 Google 提出的实验性网络传输协议 ...

  • protocol buffers指南------Any、Oneof、map

    Any 作为嵌套类型,不用include定义 包含任意序列化的消息(字节),以及一个URL,该URL充当该消息的全局唯一标识符并解析为该消息的类型。 使用Any类型, 需要导...

  • protocol buffers指南------其他类型

    共用消息类型 可以使用其他消息类型作为字段类型. 例如, 假设你想在每个SearchResponse消息中包含Result消息,你可以在相同的.proto文件中定义Resul...

  • protocol buffers指南------默认值、枚举

    默认值 解析消息时, 如果被编码的消息没有包含一个特定的元素, 被解析的对象对应的字段被设置为默认值. 默认值是和类型有关的: 对于strings, 默认值是空字符串(注, ...

  • protocol buffers指南----基本类型

    Scalar值类型 基本消息字段可以有下列类型其中之一 - 下面的表格显示在.proto文件中指明的类型和在自动生成类中的相应类型。下面是常用的类型示例: .proto Ty...

  • protocol buffers指南------定义消息类型

    定义消息类型 话不多说首先我们来看一个非常简单的例子。定义一个查询请求消息格式, 每个查询请求有一个查询语句,为了减少一次查询量,我们经常做分页查询,查询结果的第几页/每页结...

  • gRPC入门------protocol buffers指南(一)

    注: 内容来自官网资料 Language Guide (proto3)[https://developers.google.com/protocol-buffers/docs...

  • gRPC入门------protocol buffers简介

    简介 提到grpc就不得不提pb协议,protocol buffer是一个语言无关,平台无关,可扩展的结构化数据序列化方案, 用于协议通讯, 数据存储和其他更多用途。gRPC...

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    腾讯 Tars 基础框架搭建过程

    Tars 简介 腾讯 Tars 是腾讯内部使用的 TAF(Tencent Application Framework)的对外开源版,去掉了许多冗杂多余的部分。该框架集开发、运...

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    UE4 角色拾取武器

    角色设置 为了使角色能够“抓取”武器,需要在骨骼中添加功能---socket,即插槽。找到放置武器的位置,右键添加插槽即可(项目不同可能示例截图不一致,但做法相同) 放置后,...