前言 在项目开发中,经常会用到UI动画效果,因此做了一套UI动效工具,能够满足大部分使用,该工具底层采用协程驱动动画播放,带来的后果是每一个UI想要有动画都得需要挂一个动画组...
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前言 在项目开发中,经常会用到UI动画效果,因此做了一套UI动效工具,能够满足大部分使用,该工具底层采用协程驱动动画播放,带来的后果是每一个UI想要有动画都得需要挂一个动画组...
1. AR的现状 要判断AR行业的未来,就要先调研AR的现状。目前的AR行业有很多技术还未成熟,有不少积极推动技术发展公司和组织,特别是在国外,(在社交媒体上)非常活跃。一些...
目前 Unity 提供了多种渲染管道,两种全局照明系统,四种照明模式,三种灯光模式,以及两种 Shadowmask 模式,为开发者在创建面向高配PC、主机、移动和XR设备项目...
前言 最近项目需要呈现各种轨道且随机性较强,在找了一天插件后打算自己实现平滑曲线,思路是策划对关卡中的轨道放置任意个节点,我通过代码将所有节点绘制成一条平滑的曲线,每两个节点...
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一、前言: 最近公司的项目中需要用到付费解锁类功能,第一时间想到的是Unity自带的iap内购服务,摸索了一阵子发现并不能适用于公司的项目,原因主要是无法实现第三方服务器验证...
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