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    浅谈GitFlow

    Gitflow是Git的分支模型,由Vincent Driessen创建,非常适合协作和扩展开发团队。 Gitflow核心优势 1.并行开发:通过新开发与已完成的工作隔离开来...

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    Excel-散点图(相关性及数据分布)分析

    本文摘自作者《网站数据分析:数据驱动的网站管理、优化和运营 》:http://item.jd.com/11295690.html 散点图是用来判断两个变量之间的相互关系的工具...

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    从数据分析看游戏粘性——正确理解DAU/MAU

    文/TalkingData数据咨询师 师胜柱 最近在与不少游戏开发者交流时发现,不少游戏开发者特别看重游戏的DAU/MAU,认为这项指标直接说明游戏的质量如何,如果这个指标的...

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    《游戏设计的100个原理》摘要

    1.游戏的对称性/非对称性和同步性(The symmetry/Asymmetry and synchronicity of games) 对称性游戏:参与游戏的玩家体验完全一...

  • 策划随笔-1

    游戏设计的五个层次:战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。逆推案至少要推到结构层。 写逆推案的目的: 1.细节量化,了解设计规模 2.借鉴信息架构和互动设计 3.抽取可复用...

  • 笔记(一):MDA模型

    MDA,即机制(Mechanics),动态(Dynamics), 美学(Aesthetics),是一种解构游戏的框架。MDA 的这一套框架其实是对游戏体验产生的过程,即游戏规...