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  • 因为默认中心点在圆心,不在圆心先做一次平移,在圆心不就两边等长么,各占w/2

    投影矩阵推导

    1、正交投影 上图就是unity中的摄像机,把摄像机设置为正交投影,我们可以在inspector界面调整clipplane的大小,可以发现无论怎么调整,far和near都不会...

  • 微分和导数

    微分是切线增量,导数是增量之比的极限(Δy/Δx)也就是切线斜率。 设函数y= f(x),若自变量在点x的改变量Δx与函数相应的改变量Δy有关系Δy=A×Δx+ο(Δx),其...

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    投影矩阵推导

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  • 变换

    变换就是把一个向量变成另一个向量。 1、线性变换 直观的说,如果一个变换将直线映射为直线或者原点,而原点却保持不变的变换,那么我们就称这个变换为线性变换。绕中心旋转和缩放都属...

  • 计算线圆交点

    基本思路是先求过圆心的直线的垂线,在判断点线距离和半径的大小来判断有没有交点,如果有交点,用与垂线的交点加上或减去弦长的一半乘以直线的方向向量。

  • C++ lambda表达式(函数指针和function)

    1. lambda表达式 lambda表达式 是一个匿名函数,也就是没有函数名的函数。也叫闭包,闭就是封闭的意思,包就是函数。lambda表达式 其实就是一个函数对象,内部创...

  • 2020-08-08 C和C++中NULL的区别

    stddef.h或者vcruntime.h里面是这么定义的 在C中NULL可以被定义为0或者0L(32位和64位的区别),或者直接就是由0或者0L转成的成void*。在C++...

  • 2020-07-22 为什么不在定义的时候初始化字段值

    不在定义的时候初始化字段的值,是因为如果有多个构造器,那么il生成代码的时候会给每一个构造器都进行字段初始化。标记为const或者static的则不会。 下面是部分il代码

  • 2020-07-21 Finalize和Dispose

    Finalize和Dispose都是用来释放资源的。 Finalize也就是析构函数,是由gc来决定的,等到gc执行的时候才会去调用,而Dispose一般是我们主动去调用的,...

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    Unity Shader - 深度图基础及应用

    文章内容 深度图基础 访问深度图 利用深度图重建世界坐标 深度图应用渲染深度图相交高亮能量场全局雾效扫描线水淹垂直雾效边缘检测运动模糊景深 参考资料 深度图基础 深度图里存放...

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    平衡二叉树

    平衡二叉树又叫AVL树,首先它是一颗二叉搜索树,其次要求它的每个节点的左右子树高度差的绝对值不超过一。 平衡二叉树举例 分析平衡二叉树 平衡因子 将二叉树上节点的左子树高度减...

  • 二叉排序树

    二叉排序树又叫二叉搜索树,如果树不为空,则具有以下性质: (1)若左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值; (2)若右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它...

  • Unity多指触摸UI跟随和缩放(缩放点在两指中间)

    坑不是很多,直接放代码了。有问题联系QQ412484723,直接挂到UI上就可以用 思路就是ui的坐标位置始终跟第一次按下去的位置的x距离和y距离保持一致,单指的时候直接...

  • 队长牛逼

    unity优化全攻略(不定期更新)

    1.Camera ClearFlags 千万别选 DontClear 2.代码中空的Update也是消耗性能的 应当清理掉 3.在Update使用的东西,能缓存的尽量缓...

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  • 狗策划牛逼

    将动画数据文件反向导入spine制作动画文件

    有时候我们从各种渠道拿到的spine资源并不是.spine源文件,而是下图所示的动画文件: 而我们需要对该动画数据进行加工处理,导入成.spine动画文件。本教程就是教你如何...