坦白从宽吧,我就是那个花了两天两夜把 1M 图片优化到 100kb 的家伙——王小二! 自从因为一篇报道登上热搜后,我差点抑郁,每天要靠 50 片安眠药才能入睡。 网络上曝光...
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时隔一个月,今天积攒了不少效果,一次性全放出来。先上图为敬 先来一个波浪特效 再来一大波特效 由于gif不可超过10M,所以压缩了一下。 跟随鼠标画圆 接下来逐个介绍这些特效...
今天下午3点开始的视频面试,面的是成都数字天空的技术美术岗位,总共面了30分钟左右,这里总结一下。所有的回答都不是原话,只是精炼了一下。 面试官有两位,一位技术向的,一位美术...
【前言】 为什么在3D视图模型中没有显示编辑好的砖块纹理呢? 【继续】 1、因为没有选择输出节点。我们上面所做的都是输入和中间运算,那么生成什么没有告诉软件。选择OUTPUT...
【前言】 关于PBR技术,我在《Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密[https://www.jianshu.com/p/85879...
【前言】 很多人都问:渲染时候,制作的材质为什么看起来很假?其实,渲染是否真实与灯光、环境有关系之外,还与材质使用的贴图有密切关系。自然界中的物质形态很复杂,哪有一点...
这篇教程将涵盖美术内容创作的基础知识,以及各种基于物理规则的渲染标准背后的一些理论推导(并没有太过技术性的内容),并清除一些常见的误解。杰夫·罗素(Jeff Russe...