只要写过几年C#,你就不可能没用过反射。 如果要通过反射调用函数,最广泛的用法是使用Invoke。 比Invoke高效一些的做法是使用表达式预先编译一个委托,之后通过委托进行...
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知识需要不断积累、总结和沉淀,思考和写作是成长的催化剂 一、锁 数据库中也有锁概念,行锁,表锁,事物锁等,锁的作用就是控制并发情况下数据的安全一致,使一个数据被操作时,其他并...
这是摘自Unity官方文档有关优化的部分,原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerf...
试想一下,如果写出来的代码如艺术品,那将是多么美妙的一件事。因此,小编该好好学习一下怎么去设计代码了。设计模式这种东西来到世界上已经有相当历史了,可是工作了之后发现真正能用上...
使用CommandBuffer实现描边效果 1.什么是CommandBuffer2.C#脚本常用命令3.描边实现思路 1.什么是CommandBuffer 上图是摄像机渲染的...
1、问题说明 项目中部分粒子系统(Particle System)需要用到Mesh,因此引入了一些为粒子系统提供Mesh的FBX。在性能测试时发现,加载粒子总会伴随着Stan...
前段时间接到一个批处理FBX默认材质的任务,它需要在Unity回调中执行才能起作用。由于我的批处理逻辑和回调不是顺序执行,要得到正确的效果就需要等待一点时间,保证一个FBX处...