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    OpenCV-15投影与三维视觉

    1 前言 本章我们将会探讨三维视觉,首先会研究三维到二维的投影变换以及其逆变换,然后会介绍多相机立体景深感知。在这个过程中,我们会使用到前一章介绍的一些知识,包括相机内参矩阵...

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    OpenCV-14-相机模型与标定

    1 前言 对现实世界的光线感受最终形成视觉,这些光线从一些光源发出,如灯泡和太阳,它们穿越空间直至碰到一些物体。然后大多数光被物体吸收,剩下的光反射进入了我们的眼睛或者相机,...

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    OpenGL 数据处理(上)

    在OpenGL中,大量的数据在着色器中传递,数据通过Buffer和Texture两种形式组织。 1 缓存(Buffer) OpenGL中Buffer为一段连续的内存空间,用n...

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    OpenCV-13-跟踪

    1 基本概念 和处理静态图片不同,处理视频数据的时候,通常想追踪其中的一个多种多个目标在视频帧之间的移动。在前面的章节中,已经介绍了很多方法(如颜色直方图和矩)来分离特定形状...

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    OpenCV-12-关键点和描述子B

    4.3.10 FREAK算法 和BRIEF算法一样,FREAK算法只实现了描述符提取部分,不包含关键点检测器。该算法是作为BRIEF、BRISK和ORB算法的改进版本被提出的...

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    OpenCV-12-关键点和描述子A

    1 摘要 本章主要介绍图像中包含大量信息的特征点。首先我们会介绍角点(Corners),以及它们在亚像数域下的定义。接下来我们将会学习如何使用光流追踪这些角点。角点追踪也逐渐...

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    OpenCV-11-背景提取

    1 摘要 由于背景分割比较(Background Subtraction,也可以称为背景差分,Background Differencing)简单,并且在大多数场景中相机的位...

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    OpenCV-10-轮廓

    1 摘要 尽管如Canny边缘检测器等算法能够用于寻找图像中分割不同区域的边缘像素,但是这些算法并未将这些边缘像素看作为一个整体,从而揭露更多的信息。通常下一步需要将这些边缘...

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    OpenCV-9-直方图和模板匹配

    1 摘要 在分析图像、物体和视频信息的时候,我们通常使用直方图来表示我们关注的信息。直方图可以描述很多不同的信息,如物体的颜色分布,物体的边缘梯度模板,假设的物体位置的概率分...

个人介绍
程序猿一枚,专攻音视频方向。扎进计算机图形学,计算机视觉,数字媒体的汪洋。Stay hungry. Stay foolish.