1 : 如何多重排序?例如我想要优先品质排序,然后id排序itemlist.Sort (delegate(ItemSaveInfo x, ItemSaveInfo y) {i...
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找到文件23行,修改对应下面函数。更改为如下代码function validate(PK, name, product, licenseKey) {var pk, decry...
开启QQ邮箱SMTP功能 Unity端发送邮件到邮箱 using System.Collections;using System.Collections.Generic;us...
参考文章 :http://www.cnblogs.com/caokai520/p/4409712.html 游戏中需要存放排行榜等数据,而且是实时存放,所以就涉及到数据库的...
Eclipse 端集成 打包Jar到Unity Unity调用Java 需要修改的地方
原因 解决
注册帐号 上传工具 制作资源 上传资源 发布资源
最近在Assetstore下载了1000+RMB 的插件 UFE 和 控制插件 CF2,学习了插件的一些内容,这里总结下 如何链接两个插件的? 首先是看下两个插件是怎么结合起...
unity的加载的api是无法在子线程中去做的,比如load一个资源unity是不允许做的,但是其他的比如科学计算这种的unity是可以使用多线程操作的。 多线程的启动 后台...
coroutine这个功能是unity非常好用的功能,能解决类似线程的一些问题,而且不用考虑lock 和 同步的问题,所以必须深入掌握coroutine的功能。 corout...
mono热更新 更新过程中强退导致dll损坏 问题的产生是这样的:我们的代码文件随着开发会越来越打,当更新一个 dll大小大约为 4M 的时候你会发现不会是一瞬间更新完毕的,...
剧情:当游戏在登录的时候切换帐号(点击sdk小球),导致游戏崩溃,日志里面看不到c#端的报错信息。有用的信息如下 原因 (根本原因:客户端同学大量使用了DestroyImme...
任何一款引擎能把优化做好就说明你对这个引擎有比较深入的了解了 常用技巧 定位问题(工具) profiler 连真机包 frame debugger 查看渲染层面 wetest...
打包Android 后出现了两个游戏图标,卸载其中一个另外一个卸载不掉,两个都可以启动游戏。
效果图 实现
有了这玩意以后也方便多了,可以知道为啥合并不了了,drawcall为啥会有那么多,之前在看atlas的时候明明是一张突击为啥用了两个drawcall也明白了
我们游戏需要热更,哪怕是一个1x1的小图片我们都希望能热更,这样就会出现一个情况我们的资源个数很恐怖。在解压的时候我们都知道需要从我们的SteamingAssets目录下解压...
这套流程解决的问题:减少UI造成的drawcall较高(不打图集小图都会占用drawcall的),而且需要动态加载(因为我们需要热更) 如何打包图集 如何打包图集bundle...
场景加载问题 Shader丢失手机一片红色 场景的灯光贴图到手机上一直无法显示,但是电脑上模拟的时候是发现有加载灯光贴图的 选人界面点击旋转就报错NullReferenceE...
动作规范 模型规范 贴图规范 场景规范 特效规范 UI贴图规范