最近小游戏比较火,腾讯放开了入口,而腾讯与之相关的建设也完善起来。 虽然有现成的解决方法,但要自己重头搭起来还是要踩不少坑的,所以抽时间撸了一个脚手架工具。可以极大减化上手成...
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检查 ~/.bash_profile 文件,并移除文件中的 node 路径检查 ~/.bash_profile和~/zshrc 文件,确保 export NVM_DIR 是在...
我们前端一般会很少接触加解密方面的知识,后端对这方面了解的可能比较多,但是作为一个不安分的前端,绝对有必要学习下加解密的知识,因为现在技术发展的方向,越来是往弱后端的方向发展...
WebGPU入门 随着WebGPU日益成熟,本季度将赢来WebGPU正式版本的发布。关注WebGPU开发的小伙伴也越来越多。笔者也希望边学边记录分享给大家。 WebGPU 简...
rulp或webpack处理一下即可
03 Puerts for Unity 搭建 Ts 编译环境搭建 TypeScript 环境 在上两节中,脚本文件内容一直都是 Js。Ts 作为 Js 的超集,不能直接丢进 V8 中运行,其在运行时仍然是以 Js 形式出现的。 所以,...
发起中文社区吗?一起搞一波?
一种正在取代WebGL的新技术-WebGPUWebGPU是未来用于加速图形和计算的web标准和JavaScript API的工作名称,旨在提供“现代3D图形和计算能力”。它是由W3C的GPU为来自苹果、Mozilla、...
这是用来定义哪些内容需要生成静态类。不需要手动执行~~
在Puerts的菜单中Create即会根据该文件去生成静态类了。
03 Puerts for Unity 搭建 Ts 编译环境搭建 TypeScript 环境 在上两节中,脚本文件内容一直都是 Js。Ts 作为 Js 的超集,不能直接丢进 V8 中运行,其在运行时仍然是以 Js 形式出现的。 所以,...
如何调试? 配置调试 打开 Unity 编辑器 可在后台 运行选项勾选 File -> Build Settings -> Player -> Resolution and ...
搭建 TypeScript 环境 在上两节中,脚本文件内容一直都是 Js。Ts 作为 Js 的超集,不能直接丢进 V8 中运行,其在运行时仍然是以 Js 形式出现的。 所以,...
Puerts for Unity 加载独立.js文件 在上一节中,完成了 Puerts 的基本接入,但是 JavaScrip (后称为 Js)代码还是以字符串的形式存在 c#...
Puerts for Unity 基本接入 关于 Puerts Puerts 是腾讯开源的一套游戏引擎(Unity、Unreal)下能使用 TypeScript(将简称为 T...
@水瓶座鬼才 if ($Blob && $URL && XMLHttpRequest) 改成 if (!($Blob && $URL && XMLHttpRequest))试试,让加载不要走xhr形式。
Web图片懒加载组件—Lazyload在Web项目中,大量的图片应用会导致页面加载时间过长,浪费不必要的带宽成本,还会影响用户浏览体验。 Lazyload 是一个文件大小仅4kb的图片懒加载组件(不依赖其它第三方...
Typescript 基础类型 联合类型 即允许多个类型同时存在 交叉类型 使用 & 符号将多个类型叠加到一起成为的一种新的类型,基包含了多个类型的所有特性。 断言 断言不是...
奥地利符号计算研究所(Research Institute for Symbolic Computation,简称RISC)的Christoph Koutschan博士在自己...
iterm2 + oh-my-zsh
Mac终端Ranger折腾小记Mac终端折腾小记 准备把工作习惯迁移到cli下,一些散记 Ranger 一个在cli下的文件管理器。 安装 图片预览支持,安装imgcat 生成配置文件(如果第一次使用) ...
Docker在非Linux环境下都是跑在虚拟机上的。早期的Docker for Mac是跑在VirtualBox下,之后是基于苹果的hyperkit来实现的。 但是,这两种方...
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介绍 基于v8引擎的文档型数据库 安装 二进制包解压就可以使用 启动服务 例如: 连接数据库 入门命令 查看数据库 选中和创建数据库 查看集合(表) 创建集合(表) 删除集合...
towxml相对于wxParse还是有一定优势的,首先一些废弃或者过新的标签wxParse是不能解析的,会导致整个页面不能显示,其次 towxml对于界面的排版优化是...