你好, 请问下有了解过webGPU相关的么?如果想要在android中支持webGPU,需要移植哪些东西呢?
Android 图形显示系统(十四)OpenGLES 纯Native实现PNG图片贴图[TOC] OpenGLES 纯Native实现PNG图片贴图 春节临近本来不想更了,但是为了纪念即将逝去的一年,还是留下点什么吧!就让我们用OpenglES实现一个纯nat...
Android的开机速度,基本上没人说快的,通常移植完系统后,马上要看的事情就是优化开机时间,以下是简单回忆以下以前做优化的那些事。 一开机时间都花在哪? 优化开机时间,通常...
[TOC]Android图形显示子系统概述 Android图形显示系统,是Android比较重要的一个子系统,和很多其他子系统的关联紧密。想象一下,没有图形显示系统的手机是什...
大概流程走了个遍,如果有图就更好了
Android Activity启动流程简析(基于Android10代码)简介 本文基于Android10代码,分析了Activity的启动流程,Activity启动流程可以分为三大块: 发起,在调用者进程中执行 管理,在system_server...
原创文章,转载注明出处,多谢合作。 经过前面的铺垫,这篇来看看硬件加速的绘制过程. performTraversals方法中前面经过了measure、layout之后,Vie...
原创文章,转载注明出处,多谢合作。 经过上篇绘制过程,应用层已经准备好了DisplayList. 接下来就是渲染过程.Android硬件加速不同于软件绘制, 它的渲染过程会单...
关于异常 异常? 异常就是一种程序中没有预料到的问题,既然是没有预料到的,就可能不在原有逻辑处理范围内,脱离了代码控制,软件可能会出现各种奇怪的现象。比如:android系统...
编译的时候已经将WITH_DEXPREOPT宏打开,但首次开机仍然会进行dex2oat的操作,查看log,发现dexoptNeeded返回的是1或者-3,正常编译的时候打开了预编译,首次开机应该不需要再进行dex2oat了?
Android 9.0 ART编译分析(二)-Installd触发dex2oat编译流程原创内容,转载请注明出处,多谢配合。 这个通路是经过PMS,最终由installd触发的主apk编译。 一、Installd介绍 Installd是Android nativ...
你好,如上所说的配对成功后会自动连接:mConnectAfterPairing = true; // auto-connect after pairing
请问这个是你定制的还是谷歌做的?我这边在android10.0和android9.0上的代码没找到相关的实现部分。
Android 9.0 Bluetooth源码分析(三)蓝牙配对流程1 UI 蓝牙配对开始于settings设备列表 /packages/apps/Settings/src/com/android/settings/bluetooth/Dev...
【Java层虽然创建了两个surface,但对应到本地上,只有一个。UI层的surface在绘制view时,实际上是调用了IGraphicBufferProducer对图形缓冲区进行数据写入;而WMS上的surface实际上是调用SurfaceControl进行窗口属性的设置。】是这样么?
Android图形系统(七)-app请求SurfaceFlinger创建Surface过程接上篇,WindowManager addView流程来: ViewRootImpl走setView 我们已经讲了mWindowSession.addToDisplay这条线...
@Stan_Z 感谢回复!说实话,每次看都有不同的理解。您能将整个流程梳理出来,已经很棒。最近结合其他的博主关于图形系统相关。理解如下【应用在surface上进行绘制,实际上是往图形缓冲区里填数据,这个图形缓冲区是由surfaceflinger进行申请创建,应用上的surface其实是在共享这块缓冲区(通过mmap实现,返回应用进程空间可以访问的内存地址)。应用这边往缓冲区写入数据的时候,则将缓冲区状态设置为Dequeued,写入后将状态设置为Queued,并通知surfaceflinger消费该缓冲区的内容。每个surface对应的缓冲区最多有16个,但一般情况下是两个buffer,即FontBuffer和BackBuffer。如果出现view比较复杂,渲染时间较长的情况下,则申请第三个缓冲区用于渲染,即所谓的triple buffer。】 不知道有没有理解错误,盼复,谢谢!
Android图形系统(五)-Surface图形系统概览从本篇文章开始,我将对Android比较复杂的图形系统进行分析,开篇我们先对图形系统做个概览,先不对代码做具体分析。 文章从如下三个层次进行讲解.其中每一层之间的数据传递是使...
@Stan_Z 好的,谢谢!
Android图形系统(一)-Window加载视图过程本篇开始进行了新的专题:绘制优化,初步打算分两部分来写,一部分是原理机制篇,做优化,你原理机制都不清楚谈何优化,所以知识储备是十分有必要的,另外一部分就是优化实践篇。(先是这...