背景 最近电动汽车太火了, 很多汽车公司也出了很多的名词, 泊车相关也出现了很多智能辅助相关的功能. 智能泊车 整个汽车泊车辅助发展的历程, 个人理解可以分为几个阶段. 在汽...
背景 最近电动汽车太火了, 很多汽车公司也出了很多的名词, 泊车相关也出现了很多智能辅助相关的功能. 智能泊车 整个汽车泊车辅助发展的历程, 个人理解可以分为几个阶段. 在汽...
背景 上一篇说到我最近开了一个引擎[https://gitee.com/hugohuang1111/ben]的坑写了, 所以把自己关于 PBR 的一点体会记录下来, 前篇写了...
背景 最近在从头开始写一个引擎, 涉及到渲染部分, 就会写 PBR(Physically Based Rendering) 相关的代码. 这里特地记录一下个人理解对相关原理的...
背景 最近遇到一个需求,需要自定义 find_package 的实现. 特此记录一下. 在这个文章里, 我用 ZLIB 来作为演示的例子. 比如: 我们现在有这样一种情况, ...
背景 最近有一个需求, 根据一条线(实际是一系列的点集)生成一个长方体, 也就是本来显示线,就很简单了, 但是现在不要显示为线, 而是要显示为长条形的线, 也就是一个长的立方...
这个错没遇到过, 是不是网络原因啊
ShadowsocksAndroid工程的编译打包前言 今天尝试了下把 ShadowsockAndroid 工程自主编译打包, 走了很多弯路, 试了好久才成功. 最后回过头来看, 其实也很简单. 前提条件 Android系统...
问题 今天在使用 git push 到 gerrit 时, 遇到了 ".ssh/config: line 4: Bad configuration option: pubke...
前言 最近在帮朋友找一个工单系统, 在 Docker 的部署中遇到了在容器(Container)中要访问主机(Host)中的 mysql 的问题.而且因为我自己开发用的是 M...
前言 最近看到一个贴花效果, 感觉不错, 所以想自己来亲自实现一次. 效果 思路 贴花的实现方式有很多, 我这里用了最常见, 也是适应性最好的一种方式.基于点击位置, 作立方...
前言 今天尝试了下把 ShadowsockAndroid 工程自主编译打包, 走了很多弯路, 试了好久才成功. 最后回过头来看, 其实也很简单. 前提条件 Android系统...
前言 早上刷新闻时看到了排序算法, 今天就来说说我所知道用到的一些排序算法. 排序算法 冒泡 最经典的排序算法了, 它最思想就是相邻的两个数对比, 并保证, 他们的顺序是按目...
前言 今天跟一哥们聊到了设计模式, 我突然断路了, 只想到了单例. 后来自己想了想, 其实在我自己的工程中用到了很多设计模式, 现在来总结一下. 设计模式 单例模式 单例一般...
简介 前几天看到一个消融(Dissolve)特效, 就想自己也尝试一下. 效果与思路 老规矩, 先上效果图 另一种效果, 最后带点飞升的感觉 这个最后扩展一点, 有点膨胀消失...
前言 之前做过一次 bloom 辉光特效, 这次国庆节把整个后处理框架调整了一下, 更容易添加后处理效果. 效果与思路 先上效果图 bloom 的实现就不说了, 上篇文章说过...
简介 本文介绍如何实现一个玻璃上雨滴落的特效 效果与思路 先看效果图吧 这个其实是一种后期, 把 rain 的效果与当前帧相融合.rain 的效果实施, 可以把整个屏幕分格,...
简介 本文介绍如何实现一个全局 bloom 辉光特效 效果与思路 bloom 效果是对渲染后的纹理作处理. 一般可以这样, 先通过阀值取出来纹理中高亮的区域, 然后再对这些区...
简介 本文介绍如何在一个模型上实现内/外发光 效果与思路 外发光:将模型按法线向外扩展一定的距离, 然后将法线与视角做点积, 这个点积就是一个从中间往外渐变弱的效果, 最后再...
前言 这里主要讲解如何避免你的 Creator 游戏被破解 分析 我们先来分析一下 Creator 中 js 加密是如何做的. 在 Creator 中构建 iOS/Andro...
效果 话不多说, 先看效果, 在一个旋转的立方体上的播放视频. 前言 这里主要介绍如何使用 Creator3 在 WebGL 中播放视频. 为什么会在 WebGL 中呢, 主...
前言 这里主要是介绍分析 Creator 3.x 的启动流程, 以及如何可以优化加载时间. 启动加载流程 CocosCreator 3.x 上从应用启动到进入场景的可以分为以...