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  • 智能泊车发展

    背景 最近电动汽车太火了, 很多汽车公司也出了很多的名词, 泊车相关也出现了很多智能辅助相关的功能. 智能泊车 整个汽车泊车辅助发展的历程, 个人理解可以分为几个阶段. 在汽...

  • Physically Based Rendering-Image Base Lighting

    背景 上一篇说到我最近开了一个引擎[https://gitee.com/hugohuang1111/ben]的坑写了, 所以把自己关于 PBR 的一点体会记录下来, 前篇写了...

  • Physically Based Rendering 光照

    背景 最近在从头开始写一个引擎, 涉及到渲染部分, 就会写 PBR(Physically Based Rendering) 相关的代码. 这里特地记录一下个人理解对相关原理的...

  • CMake 自定义库查找

    背景 最近遇到一个需求,需要自定义 find_package 的实现. 特此记录一下. 在这个文章里, 我用 ZLIB 来作为演示的例子. 比如: 我们现在有这样一种情况, ...

  • 动态生成长条立方体

    背景 最近有一个需求, 根据一条线(实际是一系列的点集)生成一个长方体, 也就是本来显示线,就很简单了, 但是现在不要显示为线, 而是要显示为长条形的线, 也就是一个长的立方...

  • 这个错没遇到过, 是不是网络原因啊

    ShadowsocksAndroid工程的编译打包

    前言 今天尝试了下把 ShadowsockAndroid 工程自主编译打包, 走了很多弯路, 试了好久才成功. 最后回过头来看, 其实也很简单. 前提条件 Android系统...

  • pubkeyacceptedalgorithms 错误

    问题 今天在使用 git push 到 gerrit 时, 遇到了 ".ssh/config: line 4: Bad configuration option: pubke...

  • 在 Docker 的容器(Container)里访问主机(Host)上 mysql

    前言 最近在帮朋友找一个工单系统, 在 Docker 的部署中遇到了在容器(Container)中要访问主机(Host)中的 mysql 的问题.而且因为我自己开发用的是 M...

  • Decal 贴花效果

    前言 最近看到一个贴花效果, 感觉不错, 所以想自己来亲自实现一次. 效果 思路 贴花的实现方式有很多, 我这里用了最常见, 也是适应性最好的一种方式.基于点击位置, 作立方...

  • ShadowsocksAndroid工程的编译打包

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  • 排序算法

    前言 早上刷新闻时看到了排序算法, 今天就来说说我所知道用到的一些排序算法. 排序算法 冒泡 最经典的排序算法了, 它最思想就是相邻的两个数对比, 并保证, 他们的顺序是按目...

  • 设计模式

    前言 今天跟一哥们聊到了设计模式, 我突然断路了, 只想到了单例. 后来自己想了想, 其实在我自己的工程中用到了很多设计模式, 现在来总结一下. 设计模式 单例模式 单例一般...

  • Dissolve 消融特效

    简介 前几天看到一个消融(Dissolve)特效, 就想自己也尝试一下. 效果与思路 老规矩, 先上效果图 另一种效果, 最后带点飞升的感觉 这个最后扩展一点, 有点膨胀消失...

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    bloom2 辉光特效

    前言 之前做过一次 bloom 辉光特效, 这次国庆节把整个后处理框架调整了一下, 更容易添加后处理效果. 效果与思路 先上效果图 bloom 的实现就不说了, 上篇文章说过...

  • 雨滴效果

    简介 本文介绍如何实现一个玻璃上雨滴落的特效 效果与思路 先看效果图吧 这个其实是一种后期, 把 rain 的效果与当前帧相融合.rain 的效果实施, 可以把整个屏幕分格,...

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    Bloom辉光特效

    简介 本文介绍如何实现一个全局 bloom 辉光特效 效果与思路 bloom 效果是对渲染后的纹理作处理. 一般可以这样, 先通过阀值取出来纹理中高亮的区域, 然后再对这些区...

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    3D模型上实现内发光外发光特效

    简介 本文介绍如何在一个模型上实现内/外发光 效果与思路 外发光:将模型按法线向外扩展一定的距离, 然后将法线与视角做点积, 这个点积就是一个从中间往外渐变弱的效果, 最后再...

  • 如何避免游戏被破解

    前言 这里主要讲解如何避免你的 Creator 游戏被破解 分析 我们先来分析一下 Creator 中 js 加密是如何做的. 在 Creator 中构建 iOS/Andro...

  • 在 WebGL 中播放视频

    效果 话不多说, 先看效果, 在一个旋转的立方体上的播放视频. 前言 这里主要介绍如何使用 Creator3 在 WebGL 中播放视频. 为什么会在 WebGL 中呢, 主...

  • Creator3 启动加载慢分析与解决

    前言 这里主要是介绍分析 Creator 3.x 的启动流程, 以及如何可以优化加载时间. 启动加载流程 CocosCreator 3.x 上从应用启动到进入场景的可以分为以...