不用额外插件,UGUI自己的,右键--UI--下面创建的UI都是自带的,或者你新建空的object,添加Rect Transform
UGUI屏幕适配基本思路适配方式有很多,以下只能说是个人比较喜欢的吧 1-零散的UI 2-整块UI 整块UI,比如一个背包系统。是一整块的。里面有比如装备列表、穿戴等排版,一般习惯是内部排版是不变的...
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UGUI屏幕适配基本思路适配方式有很多,以下只能说是个人比较喜欢的吧 1-零散的UI 2-整块UI 整块UI,比如一个背包系统。是一整块的。里面有比如装备列表、穿戴等排版,一般习惯是内部排版是不变的...
牢骚 对于MMORPG游戏来说,首先无疑的是,所有的游戏逻辑、行为等实际上是由服务器计算,然后分发给各个客户端的。然而对于超大场景的,百人,千人同时在线的巨型地图来说,每次服...
牢骚: 转载记得注明出处哦:https://www.jianshu.com/p/f289aea6f981 tcp在手游领域,尤其是MMO等是非场常见的。这个文章主要讲在Uni...
适配方式有很多,以下只能说是个人比较喜欢的吧 1-零散的UI 2-整块UI 整块UI,比如一个背包系统。是一整块的。里面有比如装备列表、穿戴等排版,一般习惯是内部排版是不变的...
转载请注明出处:https://www.jianshu.com/p/63b66c4a2cf9 说明 本文主要针对MMORPG这种、unity前端做好地形、如何给后端读取并实现...
现在很多手游都是通过摇杆操作: 比如左手摇杆,右手点击按钮攻击的MMO系列; 或者是左右手都有类似摇杆拖动设计的按钮(王者荣耀:左手摇杆右手点击或者拖动技能方向。) 比如左手...
介绍: 网上已经有很多关于Epoll讲解的教程和文章了,这里我介绍下我感觉不错的一篇:https://blog.csdn.net/libaineu2004/article/d...