本文总结 Unity 中物体的渲染顺序逻辑。 1. 以摄像机为第一维度 Unity 中的渲染顺序,第一维度是由摄像机确定的,换句话说 Unity 是以摄像机为单元进行渲染,最...

本文总结 Unity 中物体的渲染顺序逻辑。 1. 以摄像机为第一维度 Unity 中的渲染顺序,第一维度是由摄像机确定的,换句话说 Unity 是以摄像机为单元进行渲染,最...
本文使用工具:Sourcetree 3.0 +代码托管平台:码云,也可以选择 GitHub,Gitlab等 准备 一般情况下,我们会将我们的项目新建多个分支,来用于不同的目的...
Unity中的碰撞检测主要由两个组件完成 刚体Rigidbody 碰撞体Collider碰撞的必要条件 发生碰撞的两个物体至少有一个带有Rigidbody组件,即刚体 发生碰...
我们先不谈纹理压缩在做什么,我们先看下自然状态下没有压缩的纹理的问题 不压缩的纹理有什么问题 目前的渲染管线中,对于3D物体表面的细节,主要还是靠纹理贴图来表现,分辨率越高,...
第二篇已更新,点击进入第三篇已更新,点击进入 三篇文章都更新完毕,完整的剖析了 JS 原型与原型链,希望通过这些教程能让你对 Javascript 这门语言理解的更透彻! 一...
七. 函数对象 (复习一下前面的知识点) 所有函数对象的proto都指向Function.prototype,它是一个空函数(Empty function) JavaScri...
奥地利符号计算研究所(Research Institute for Symbolic Computation,简称RISC)的Christoph Koutschan博士在自己...
Typescript 基础类型 联合类型 即允许多个类型同时存在 交叉类型 使用 & 符号将多个类型叠加到一起成为的一种新的类型,基包含了多个类型的所有特性。 断言 断言不是...
Puerts for Unity 基本接入 关于 Puerts Puerts 是腾讯开源的一套游戏引擎(Unity、Unreal)下能使用 TypeScript(将简称为 T...