优秀的游戏叙事是让玩家当作者,而不是当观众。 《模拟人生》在设计游戏叙事时遵循的是一个游戏设计原则:Good level design does not rely on wo...
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优秀的游戏叙事是让玩家当作者,而不是当观众。 《模拟人生》在设计游戏叙事时遵循的是一个游戏设计原则:Good level design does not rely on wo...
一、需求评估和接收 1、需求评估 工作描述: 需求讨论。 需求评估,2个部分,一是需求是否合理,二是需求优先级。 进入需求池,将已明确的需求放进需求池内,标明需求优先级。之后...