C&B15课程备忘录《我可能玩了假游戏?!沉迷游戏的原因是?》 在我小学三四年级的时候,学校曾组织大家去电影院里看过一部魔幻电影,名叫《勇敢者的游戏》。这部95年出品的魔幻电...
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在读《The Art of Game Design》过程中,发现了Valve的Mike Ambinder 在GDC2009上演讲的PPT的地址,这场演讲为开发者提供了Valv...
如何成为游戏设计师?游戏设计师需怎样的技能和技巧?什么才是最好的设计方法?在阅读了《The Art of Game Design》和《Game Design Work Sho...
一、前言 这是Timline学习系列的第二篇,本节内容主要讲解Timeline基本的工作流程。通过本章,你将学会如何创建Timeline,如何用Timeline来制作动画,以...
周末读完了《上瘾》这本书,非常有趣,上瘾模型”诠释了很多畅销产品所蕴含的设计理念,揭示了这些我们每天都在使用的产品和服务让人欲罢不能的秘诀。当然书中的上瘾,并非是真正的上瘾,...
Fps Sample的源码规模比较庞大,我们先从宏观层面来剖析一下,下一篇会结合源码整个游戏的流程控制做一个讨论,同时未来还会对我认为这个Sample最具价值的部分————网...
一、关于FPS Sample FPS Sample是Uniy技术团队放出的例子工程,它包含了一款完整的第一人称联机设计游戏。Unity官方做这个Demo的目的是为了测试和展示...
这个是unity官方演示ECShttps://connect.unity.com/p/zhi-bo-hui-gu-shi-yong-unity-ecskai-fa-wo-de...
谈论什么 这里我主要从工程或设计的角度讨论, 至于ecs对性能的优化方面 的事情我这不做过多介绍. 为什么要把ec系统里的c分为coponent与system两快 ecs系统...