扩展函数
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unity2019升级到2021后,生成xlua的wrap后,带有in关键字的函数报错 正常逻辑处理就是,直接黑名单添加即可;如下 new List (){ "UnityEn...
主要实现,向缓冲区写入指定数量的文件,达到上限后清理最早的缓存文件(demo代码,测试为主) 安卓目录 temporaryCachePath:/storage/emulate...
放到Editor文件夹下即可
主要依靠DescriptionAttribute特性实现
批量替换unity中已存在的脚本,比如重命名,或者替换重复的脚本;
在顶部绘制一些功能按钮 代码放在Editor文件夹即可 使用
写入到内存中的byte[]然后读取出来
一、安装Android Logcat插件 1、新建空白unity工程,打开PackageManager窗口,菜单栏Window/PackageManager 2、Packag...
一、官网的Physics文档 https://docs.unity.cn/cn/2019.4/ScriptReference/Physics.html[https://doc...
CmdTools必须在Editor文件夹内打开CMD,输入以下命令 代码 参考:https://docs.unity3d.com/Manual/CommandLineArgu...
Activation Track(对象激活与隐藏轨道) Animation Track(动画轨道) Audio Track(声音轨道) Signal Track(信号轨道) ...
代码放到Editor文件夹即可