240 发简信
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  • @应久 弃坑了,不好用,说得高大上,实际作用不大。复杂项目各种报错,简单项目跑起来很快也用不到它。

    InjectionIII -- iOS的UI调试的黑魔法

    目的 实现以下效果: 问题 如果用纯代码写iOS 的UI,往往不能一次达到效果,不断的修改UI代码不可避免,特别是射鸡狮们死亡缠绕的时候,改一行代码运行一下,等几分钟,看下效...

  • 输入DevToolsSecurity --enable
    没反应是什么情况?

    XCode每次打开模拟器都需要输入密码

    1、打开终端2、输入DevToolsSecurity --status查看状态,如果是Developer mode is currently disabled.那就对了3、输...

  • 如果要在桌面/文稿中进行的话 要怎么处理呢?

    iOS Xcode 热加载

    用了Flutter之后感觉最方便的就是热加载,修改后点击热加载后马上就可以看效果,为什么Xcode反而不能,如果页面层级很深重新启动加上页面跳转很浪费时间。 不过搜索一下幸好...

  • Re-compilation failed (see: /var/folders/0k/6ymfw6352j731s0gmpqnntw40000gn/T/com.johnholdsworth.InjectionIII/command.sh)
    error: error reading '/Users/X/Documents/NewInjection/NewInjection/ViewController.m'
    1 error generated.

    有遇到过这种错误嘛,文件夹不能放在桌面/文稿中,否则报错

    InjectionIII -- iOS的UI调试的黑魔法

    目的 实现以下效果: 问题 如果用纯代码写iOS 的UI,往往不能一次达到效果,不断的修改UI代码不可避免,特别是射鸡狮们死亡缠绕的时候,改一行代码运行一下,等几分钟,看下效...

  • Your project file seems to be in the Desktop or Documents folder and may prevent InjectionIII working as it has special permissions.(您的项目文件似乎在Desktop或Documents文件夹中,可能会阻止InjectionIII工作,因为它有特殊的权限。)

    请问楼主知道怎么给它权限嘛?

    InjectionIII神器-让代码所见即所得

    前言:iOS发开过程中,经常需要cmd+r进行编译、运行,然后跑到模拟器(手机)上。这在一个稍微大的项目上,是一个非常费时费力的操作。如果能够在项目编写完后,立刻看到目标效果...

  • 应该是可以的
    我在/Applications/InjectionIII.app/Contents/Resources/iOSInjection.bundle 同目录下看到了iOSSwiftUISupport.bundle
    应该是针对swift的 你可以试试

    Xcode调试实用篇---InjectionIII

    如果大家学习了Android studio关于flutter 的热重载,一定会心想如果xcode也有这种功能就好了。一般当项目比较大的时候,当我们更改了项目代码,想要去看效果...

  • Your project file seems to be in the Desktop or Documents folder and may prevent InjectionIII working as it has special permissions.(您的项目文件似乎在Desktop或Documents文件夹中,可能会阻止InjectionIII工作,因为它有特殊的权限。)

    楼主知道怎么给它权限嘛?

    Xcode调试实用篇---InjectionIII

    如果大家学习了Android studio关于flutter 的热重载,一定会心想如果xcode也有这种功能就好了。一般当项目比较大的时候,当我们更改了项目代码,想要去看效果...

  • Your project file seems to be in the Desktop or Documents folder and may prevent InjectionIII working as it has special permissions.(您的项目文件似乎在Desktop或Documents文件夹中,可能会阻止InjectionIII工作,因为它有特殊的权限。)
    楼主知道怎么给它权限嘛?

    InjectionIII使用教程

    什么是InjectionIII InjectionIII是John Holdsworth开发的一款可以动态的将Swift或者Objective-C代码在已运行的程序中执行的工...

  • /bin/sh 在哪

    Xcode10.x工程适配的部分问题

    因为我们项目是一个Workspace,由若干个库组成(组件化比较碎),又涉及到海外和国内(存在很多差异性),整个项目的编译是由每个库的脚本(每个库生成会支持32位和64位,每...

  • 分开写 没有这个问题 不分开应该怎么写哈

    Masonry使用之根据label内容高度自适应

    父视图根据label的高度自适应调整:需要设置label:1、numberOfLines2、preferredMaxLayoutWidth 或者 固定label的宽度3、- ...

  • 如果是 多标签都需要自适应 应该怎么写呢?
    self.labelA = [self labelModel];
    self.contentLabel = [self labelModel];

    NSArray *items = @[self.labelA, self.contentLabel];
    [items mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeVertical withFixedSpacing:10 leadSpacing:20 tailSpacing:20];
    [items mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.left.mas_equalTo(@15);
    make.right.mas_equalTo(@-15);
    }];
    我目前是这么写的,出现的问题就是,自适应文本的时候,labelA文本高度和contentLabel文本高度一致,但实际上这俩文本内容长度是不同的。
    不能加 top/bottom 会把高度挤掉。

    Masonry使用之根据label内容高度自适应

    父视图根据label的高度自适应调整:需要设置label:1、numberOfLines2、preferredMaxLayoutWidth 或者 固定label的宽度3、- ...

  • 这三个方法 判断不精准 要怎么办呢。总是莫名其妙的 走取消 要了半天才走motionBegan

    (IOS)摇一摇功能

    1、打开摇一摇功能 [UIApplication sharedApplication].applicationSupportsShakeToEdit =YES; 2、让需要摇...

  • inhibit_all_warnings! 要加在 target 里面吧。。。我加外面是报错了

    platform :ios, "7.0"

    target 'Comment' do

    inhibit_all_warnings!

             pod 'AFNetworking','~>3.0.4'

    end

    消除pod项目中的警告

    在podfile中添加: inhibit_all_warnings! platform :ios, "7.0"inhibit_all_warnings!target 'Com...

  • @十年祤茉 这样没用吧。我记得当时这么做的结果是,[[UIApplication sharedApplication] delegate].window.safeAreaInsets.bottom取不到值,导致kDevice_Is_iPhoneX一直都是NO

    iOS判断当前设备是否为iPhone X系列

  • kDevice_Is_iPhoneX
    楼主这个方法在,执行iOS13的时候,如果window在SceneDelegate会出问题吧

    iOS判断当前设备是否为iPhone X系列

  • @咕叽咕叽__035f 小工具也需要ID啊,怎么获取

    网易云音乐接口

    网易云音乐接口文档https://api.imjad.cn/cloudmusic.md 模糊搜索搜索出ID https://api.imjad.cn/cloudmusic/?...

  • @夜凉听风雨 应该是失效了的 我重新申请了个就好了,不过蛮奇怪的,到期时间是7.2,但是我7.1号就出现间接性失败了

    iOS集成腾讯云移动直播SDK

    说明:本次集成的SDK为基础版。因为官方文档有些地方比较坑,以此记录来帮助可能会踩坑的人。本文借鉴官方文档编写,加上了自己填的坑。 1. 下载 SDK 开发包 点击下载SDK...