新版vscode 已经默认有前进后退按钮了
VSCode添加前进后退按钮vscode 看代码没有前进后退很不方便,添加插件 效果:
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文章的方案磨皮有一定效果, GPUImage 有七八年不维护了, 推荐使用 GPUPixel, C++写的也是基于OpenGL, 还是跨平台的: https://github.com/pixpark/gpupixel
基于GPUImage的实时美颜滤镜1.背景 前段时间由于项目需求,做了一个基于GPUImage的实时美颜滤镜。现在各种各样的直播、视频App层出不穷,美颜滤镜的需求也越来越多。为了回馈开源,现在我把它放到了...
1.背景 前段时间由于项目需求,做了一个基于GPUImage的实时美颜滤镜。现在各种各样的直播、视频App层出不穷,美颜滤镜的需求也越来越多。为了回馈开源,现在我把它放到了...
搞了半天终于知道原因了,jni项目的c++代码中使用了env->GetPrimitiveArrayCritical(imgSrc, 0);方法,那么在这句之后就不能再调用en...
正好用到,学习一下~
利用Bazel编译MediaPipe framework编译环境 macOS Monterey 12.6本地MediaPipe工程目录(本配置过程建立在MediaPipe所依赖环境完全配置完成的情况下,如果不会配置可以参照之前的文...
编译环境 macOS Monterey 12.6本地MediaPipe工程目录(本配置过程建立在MediaPipe所依赖环境完全配置完成的情况下,如果不会配置可以参照之前的文...
相信大家在日常开发中都有安全层面的需求,最典型的莫过于加密。而apk是脆弱的,反编译拿到你的源码轻而易举,这时候我们就需要更保险的手段来保存密钥之类的关键信息。本文就细致地讲...
iOS 17.0 Not InstallediOS 17.0 Simulator(21A328)下载失败在app Store中更新到Xcode15后,运行不了模拟器和真机.需...
推荐个开源美颜滤镜库:GPUPixel
项目地址:https://github.com/pixpark/gpupixel
基于OpenGL,C++编写高性能,跨平台支持iOS-Mac-Android等平台✊
《Android 美颜类相机开发汇总》第五章 Android OpenGLES 美颜定制实现在介绍美颜定制之前,我们先来复习一下OpenGL中图像绘制原理。OpenGL的图像绘制,是由许许多多三角形构成的。OpenGL的绘制离不开三角形的绘制。通常对于不需要对图像细...
推荐个开源美颜滤镜库:GPUPixel
基于OpenGL,C++编写高性能,跨平台支持iOS-Mac-Android等平台
项目地址:https://github.com/pixpark/gpupixel
实现人脸磨皮算法---OpenCV-Python开发指南(58)人脸磨皮原理 人脸磨皮是最基础的人脸美颜效果。主要分为祛斑,祛痘,淡化黑眼圈等步骤。通过前面的学习相信大家一眼都看得出来我们需要干什么才能识别人脸磨皮效果。 因为磨皮之后,脸...
1,介绍 开始之前,向大家提前说声抱歉,上一篇文章末尾提到了,在这篇文章将给大家介绍关于用 OpenCV 实现人脸融合技术,由于人脸融合技术所需的知识储备有点多,不只是之前介...
webrtc里默认是openh264, 我们用的x264,可以调下编码线程数,多线程则为多slice b_sliced_threads
WebRTC H264单多slice发包分析单slice发包: h264数据前无start code缺点:编码器缓冲帧,有延迟 多slice发包: 优点:无编码延迟缺点:接收端极易花屏解决方案:组合多slice发送
适合有一定经验的同学观看参考 步骤: 1.项目背景 2.安装环境 3.编写代码 4.建立配置文件、使用Loaders:css-loader、style-loader、less...
DNS 解析 DNS基于UDP DNS报文的类型: A记录: Address to ip,指定地址到ip的映射。 CNAME记录:别名记录,如果返回的是CNAME,需要再对C...
硬编码错误码OSStatus(VideoToolbox/VTError.h):• kVTPropertyNotSupportedErr = -129...
报错: 增加编译参数 rtc_use_h264=true 不管用! 修改 ffmpeg_generated.gni 找到third_party/ffmpeg/ffmpeg_g...
给力呀,今天就实践下
OSX(Macos) 下编译 WebRTC - Android介绍 这段时间基于 Mediasoup 的开源又搞了一遍 WebRTC 的客户端的搭建, 需要支持 iOS, Android, Windows各平台的使用, 这次可以基于较新...
介绍 这段时间基于 Mediasoup 的开源又搞了一遍 WebRTC 的客户端的搭建, 需要支持 iOS, Android, Windows各平台的使用, 这次可以基于较新...
前言 在前面的WebRTC介绍中我们已经介绍了WebRTC的编译以及成功地把WebRTC在Android Studio中运行了起来,详情请猛击<WebRTC之Android编...