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对于任何操作系统来讲,开机时间的优化都是一个很关键的工作。如果用户每次启动设备都需要等待很长的时间,那么其用户体验是很差的。本文从Android12出发,分以下三部分阐述An...
Vsync信号是SurfaceFlinger进程中核心的一块逻辑,我们主要从以下几个方面着手讲解。 软件Vsync是怎么实现的,它是如何保持有效性的? systrace中看到...
SurfaceFlinger是一个系统服务,作用就是接受不同layer的buffer数据进行合成,然后发送到显示设备进行显示。 SurfaceFlinger进程是什么时候起来...
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Android卡顿掉帧问题分析之实战篇努比亚技术团队原创内容,转载请务必注明出处。 Android卡顿掉帧问题分析之原理篇[https://www.jianshu.com/p/386bbb5fa29a] Andr...
第一节:了解一些基础 进程隔离 在操作系统中,进程与进程之间的内存和数据都是不共享的,称之为进程隔离机制。 关于进程隔离知识请参考:Linux预备知识(一):进程隔离 - 简...
一、前言 android的WindowManagerService(简称wms)是系统框架一个非常庞大复杂的一个系统模块,它主要由三大块组成:wms数据结构,wms大遍历,w...
是这样的,此处应用的RenderThread阻塞在Binder请求queueBuffer上帧的流程上,而服务端SurfaceFlinger进程那边处理应用queueBuffer请求的流程又阻塞在等待GPU的fence流程上;专门的线程FenceMonitor处理hwc和gpu的fence,此处逻辑对应的是你从Systrace上看到的应用进程中的“GPU Completion”线程的相关tag信息显示。
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GPU卡顿部分有个疑问,应该是Surface.cpp里面执行gpuCompletionThread.queueFence处在等GPU的fence,这里有个专门的线程FenceMonitor处理hwc和gpu的fence,而不是截图中的lastQueuedFence->waitForever("Throttling EGL Production");
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努比亚技术团队介绍努比亚技术团队专注于应用、框架、驱动、Kernel、性能、显示等方向的深耕,我们的愿景是打造红魔电竞游戏手机的极致流畅性能体验,创造业界最优秀的游戏手机。如果你对技术充满热情...
努比亚技术团队原创内容,转载请务必注明出处。当用户抱怨手机在使用过程中存在卡顿问题的时候,会严重影响用户对手机品牌的好感和应用APP的体验,从而导致用户对手机品牌的忠诚度降低...
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一、引言 Android里面内存泄漏问题最突出的就是Activity的泄漏,而泄漏的根源大多在于因为生命周期较长的对象去引用生命周期较短的Activity实例,也就会造成在A...
@ShaJia_b541 可以参考FrameInfo统计整个一帧绘制和渲染的源码实现原理。
Android应用启动全流程分析(源码深度剖析)努比亚技术团队原创内容,转载请务必注明出处。 1.前言 从用户手指点击桌面上的应用图标到屏幕上显示出应用主Activity界面而完成应用启动,快的话往往都不需要一秒钟,但是这...
努比亚技术团队原创内容,转载请务必注明出处。 实例介绍(开发者模式中的触摸小白点)开发者模式中的触摸小白点实现原理如何开启触摸小白点触摸小白点的开启设置中开启触摸小白点IMS...