小白初学C4D,很容易被劝退,因为学习建模枯燥,而且非常难,很多大神的作品,他们的模型那么复杂,但其实,他们的模型很多也不是自己做的,而是从模型网站下载的,在这里推荐几个好用...
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小白初学C4D,很容易被劝退,因为学习建模枯燥,而且非常难,很多大神的作品,他们的模型那么复杂,但其实,他们的模型很多也不是自己做的,而是从模型网站下载的,在这里推荐几个好用...
RS的灯光投射功能啥时候能支棱起来?希望相关开发团队跟进一下(狗头)
上一篇tips竟然都是一年多前写的了,不过这些零散的点写到一起又不太好检索,真是难办。 本文包括4个内容:快速在节点面板找到丢失的节点、快速获得单通道体积光、通过mesh发光...
【前言】 说真的,Redshift渲染器是一款非常不错的渲染器。首先它是用GPU计算的,渲染和交互预览速度很快。其次它是有偏渲染器,所以,它有很多计算是经验预估的,降...
Redshift版本:2.6.40 工程百度网盘下载地址 提取码:tm9h 案例涉及模型由© Angelo Ferretti提供。 仅为学习研究使用。
我一直自认为是装机界的低端玩家,直到发现身边不少人坚持认为“电脑卡,加内存条/固态硬盘就不卡了”,“PC机就是卡,苹果机才不卡”。emmmmm,看来写这篇文章还是有价值的。最...
终于花时间深入研究了次表面散射。和菲涅尔一样是一种可以快速丰富细节的材质表现手法。 只要在其他渲染器掌握过这个效果,应该上手特别快
前言:用了很久RS2.641版本,还没用来渲染过TFD烟雾,偶然试了下结果发现给TFD simulation box 加上RS volume材质时无法读取TFD的densit...
关于体积云vdb我渲染了很多次了,但每次用都发现有新的问题,不得不重新研究一遍。网上的渲染方法很多时候作者也是一知半解的,方法错误不说,实际用在场景时(尤其搭建一片完整天空的...